Найден 761 результат

Darkreigh
14 апр 2019, 21:42
Форум: Настройка/модификации
Тема: Поворачиваем прямоугольное оборудование
Ответы: 41
Просмотры: 53063

Поворачиваем прямоугольное оборудование

Ну вроде как.
лична я нимагу сечаз етим занимаца. бггг.
Darkreigh
12 апр 2019, 00:20
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)
Ответы: 58
Просмотры: 66178

Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

Там ниже - ссылка на 1.5
viewtopic.php?p=9223#p9223
Darkreigh
31 мар 2019, 19:18
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 373
Просмотры: 355531

Флудилка: Обо всем

сначала подумал, что очередной хомячок представился.
если совсем уж "беда", могу скинуть файлы куда-нибудь.
Darkreigh
28 янв 2019, 19:07
Форум: Новости
Тема: Хабр.
Ответы: 4
Просмотры: 3270

Хабр.

Darkreigh
04 янв 2019, 18:07
Форум: Ошибки игры
Тема: Не работает ПРО корабля
Ответы: 1
Просмотры: 1068

Не работает ПРО корабля

что-то конкретное не всегда стреляет? смоделировать такую ситуацию достаточно сложно без большого радиуса - можно сейв?
upd: не надо, они всегда не работают. походу нужно смириться, это старый косяк.
Darkreigh
29 дек 2018, 21:35
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Наказываем Богован
Ответы: 20
Просмотры: 16161

Наказываем Богован

это оживило бы событие. 9595 для антуража можно добавить изменение статусов в дип. отношениях при завершении квеста сейчас, если игрок победит богован, дрилы с логанами и вовсе сливают партию. отчего же? они ведь почти не уступали. суть не в том, что вот у меня в игре вот так, и мне не кажется в дос...
Darkreigh
28 дек 2018, 16:18
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Наказываем Богован
Ответы: 20
Просмотры: 16161

Наказываем Богован

про половину игры не знаю, но нужно корректировать поведение противников, ведь они начинают себя по-особенному вести после начала евента. по итогу добивать оставшихся будем уже на хайтеке со свободным перемещением. для антуража можно добавить изменение статусов в дип. отношениях при завершении квест...
Darkreigh
25 дек 2018, 13:25
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 119
Просмотры: 79274

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

это как "доярка доила корову, а в реке отражалось все наоборот".
Darkreigh
16 дек 2018, 14:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 69
Просмотры: 46379

предложения/замечания по игре

не, я б там всех нагибал, и было бы не интересно.
Darkreigh
20 ноя 2018, 01:26
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

сегодня приснилось, что копался в кодах серии фильмов "Сумерки" - удалил оборотней и пофиксил вампиров.
Darkreigh
19 ноя 2018, 11:55
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

люмены сильно изменились за лето. вообще отлично, что гидропонка выдается вместе с "радиактивным миром". если есть такая возможность (впихнуть оригинальную планету под данный бонус), останется лишь привязать к нему коррекцию ферм - дабы не плодить гпф в больших количествах, нужно вывести и...
Darkreigh
19 ноя 2018, 01:52
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

перепаковал. чем хорош - не знаю, мне нравится. можно и с гидропонными, но мороки не меньше будет. нужно логанам увеличить бонус на гпф и сильнее занерфить остальные фермы, +добавить в начальный бонус "радиоактивный мир" возможность сходу строить гпф. ну и совсем в идеале - впихнуть в этот...
Darkreigh
19 ноя 2018, 00:45
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

версия с логанской планетой (и только). описание в архиве. не забудьте забекапить тамошние файлы.
Darkreigh
18 ноя 2018, 23:14
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 341043

Общие вопросы по модам

да, через race.a работает. спасибо.
Darkreigh
18 ноя 2018, 21:38
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 341043

Общие вопросы по модам

не помню, может уже спрашивал где-то в race.a в районе 6324-6345 if (rbvNone != call UFGetBonusSelected(rbEnergyLifeform)) call UFSetECOPlanetBuildingCount(PlanetHandle, bldPlanetaryFactory, 10) call UFSetECOPlanetBuildingCount(PlanetHandle, bldOrbitalFactory, 3) else call UFSetECOPlanetBuildingCoun...
Darkreigh
18 ноя 2018, 20:24
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

дают 1000, едят 750.
я добавил возможность строить расовую ферму, и для красоты осталось только настроить стартовые здания логанам, а то там торчат обычные фермы, и им в нахлест идут необычные.
Darkreigh
18 ноя 2018, 19:51
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

у гидропонной фермы вроде выдача 250 (+,-). сколько их нужно будет?
Darkreigh
18 ноя 2018, 18:15
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

в том то и дело, что она не будет обычной. она скопирует все основные токсичные функции, +добавит особенные и будет являться весьма редкой (1 RND 1). таким образом и антураж есть, и функция опционального бонуса не отбита, так как на остальных токсичных логанам придется строить по стандарту.
Darkreigh
18 ноя 2018, 17:56
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

кароче, я придумал, как это сделать. нужны особые расовые фермы, и все сойдется.
Darkreigh
18 ноя 2018, 17:49
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

а если не десантом, а диверсантом? тут ведь идея не в декорациях. вернее так - нужен фон, где декорации не должны быть слишком картонные. сейчас - картон высшей пробы. самый четкий вариант (как пример) - поселить логан изначально на токсичную планету, которой будет добавлена возможность постройки ос...
Darkreigh
18 ноя 2018, 12:38
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 8502

дом, милый дом

про ньансы там два основных момента 1 - случайное возникновение такой же (с вероятностью 1% на сегмент), только без логан 2 - при захвате она ведет себя как земная, что сильно убавляет степень доверия. мне первый вариант нравился больше (с натуральной кислотой), но там нужно лопатить дерево технолог...
Darkreigh
18 ноя 2018, 11:48
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Военное малобазие
Ответы: 24
Просмотры: 22217

Мод Военное малобазие

ну да, воюют, подвозят. только на земле и гайях от 3-8 пачек, вместо 10 полноценных приокеанских. еще лодки усиленны гдет на 50%. можно для верности и в граундкомбат добавить, где кто дислоцируется. что до люменов - просто не понравились, особой логики тут нет. тут, наверное, нужно извинится за то, ...
Darkreigh
17 ноя 2018, 14:53
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 10492

Обсуждение терраформинга

я подумал, что это шутка. типа, future homeworld for Logans потому что в будущем станет родным. если эту сову решили натянуть на полном серьезе - ну ок. просто уточнил.
Darkreigh
17 ноя 2018, 14:20
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 10492

Обсуждение терраформинга

9482 Darkreigh, и чем же фраза в комментах кодов тебя так смущает и в игре колорита не добавляет? Код: Выделить всё PLANET // Special type - future homeworld for Logans (будущий родной мир для Логанов) То, что старт игры за Логанов для игрока тоже происходит на "Земле" - ничего в ...

Перейти к расширенному поиску