Найдено 668 результатов

Darkreigh
17 янв 2018, 20:50
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 32
Просмотры: 4333

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

ну еще вариант: предел исследований определяется уровнем науки, а некоторые технологии дополнительно требуют определенные показатели в других характеристиках (добыча для глубокопания, производство для орбиталок и т. п).
Darkreigh
17 янв 2018, 06:35
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 32
Просмотры: 4333

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

5 можно своими руками (относительно просто)
ребаланс будет для побед в войне на хайтеке, новые здания (доп. заводы, программы) - для усиления производства. по ребалансу спорный вопрос, но могу поделать, а вот с билдингами не ладах с пор давних.
Darkreigh
15 янв 2018, 15:38
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 1125

Дизайный кораблей, кто как строит.

как по мне, либо много бесплатного дпс, либо что-то похожее на размен. если размен - у кого статов больше, тот и победит. 17 против одного - для размена расклад не очень.
Darkreigh
08 янв 2018, 19:51
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ответы: 145
Просмотры: 99401

Обсуждение Star Wars Alliance mod

в стандартном r_mag.a (строка 882) есть такая дичь phrase SetInitialRelations() this.SetRelations(Logans, relSlightlyNegative, L"Initial antipathy") this.SetRelations(Humans, relNeutralPositive, L"Initial sympathy") в том же r_mag.a про первый контакт (...
Darkreigh
05 янв 2018, 18:51
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 1125

Дизайный кораблей, кто как строит.

можно поэкспериментировать. самое простое, что приходит на ум - увеличение стоимости деталей и подгонка характеристик. не знаю, надо ли подлопатить в доктринах что, или оно там на автопилоте расходы рассчитает.
► Показать
Darkreigh
04 янв 2018, 15:45
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 1125

Дизайный кораблей, кто как строит.

на поздних этапах комп начал делать норм самолеты, которые на критической массе проламывали пво и шатали всё остальное. во. стал делать танки. много щитов, дофига ПРО. норм держат (само собой), но тактическая муть с подгонкой дальности из-за эшелона.
Darkreigh
03 янв 2018, 18:04
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 31
Просмотры: 2061

Обсуждение PS Lumens

не проще сам юнит порезать и изменить описание? upd: новые значения вот таким цветом (изумрудный вроде, хз) UNIT "LumenPolice" // 1000 шт (100 шт) type Infantry Description "LumenPolice_descr" Image "images/ground/LumenPolice.png" Space 2 (10) PlanetType...
Darkreigh
31 дек 2017, 03:31
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 31
Просмотры: 2061

Обсуждение PS Lumens

конфлюкс
Darkreigh
29 дек 2017, 08:40
Форум: Идеи/предложения
Тема: Предложения к версии 1.06с (Lumens)
Ответы: 15
Просмотры: 2662

Предложения к версии 1.06с (Lumens)

короче, суперидея - реализация мирной экспасии. требуется доп. характеристика, которая будет отвечать за уровень доброжелательности со стороны ботов. и всё. сейчас же как - уровень отношений зависит от определенных факторов. и вот добавляем еще фактор (перманентный), и при высоком показателе может с...
Darkreigh
28 дек 2017, 00:49
Форум: Настройка/модификации
Тема: Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?
Ответы: 6
Просмотры: 422

Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?

Бекап. В BldInfo\ScienceCenter.ini меняем Produces Science с 1.000000 на 100000000000 и(или) ускоряем развитие науки в настройках новой партии.
Darkreigh
20 дек 2017, 00:44
Форум: Расы
Тема: Люмены
Ответы: 46
Просмотры: 5073

Люмены

они типа энергию жрут (а еще вампиры). млин, с расой роботов было бы проще. кстати можно сделать, не заморачиваясь на графику вместо анимации в диалогах - статичная картинка помех ( типа "изображение отстутствует", говорим же с программой) корабли - пиратские (пиратов на логанс...
Darkreigh
15 дек 2017, 22:40
Форум: Про форум
Тема: День рождения.
Ответы: 3
Просмотры: 290

День рождения.

да пофигу, накатим
Darkreigh
15 дек 2017, 20:57
Форум: Настройка/модификации
Тема: Изменение стартовых построек
Ответы: 0
Просмотры: 236

Изменение стартовых построек

бекапимся. в race.a ищем 6324 (строка) - называется CreateHomeworld , ну а дальше всё понятно (вроде как). для индивидуальных замут открываем нужную расу (r_sha.a, r_hum.a), в районе 750-780 ищем этот CreateHomeworld (там будет ссылка на общую настройку) и вставляем нужные домики (можно копировать и...
Darkreigh
15 дек 2017, 20:41
Форум: Общее
Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
Ответы: 11
Просмотры: 705

Пиратская планета не имеет колониального модуля

прям вот почти всё живое снес? не знаю канона, но вряд ли.
Darkreigh
15 дек 2017, 13:20
Форум: Общее
Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
Ответы: 11
Просмотры: 705

Пиратская планета не имеет колониального модуля

8729 остатки жителей планеты жили в колониальных резервациях и не помню этого. упал корабль, осмотрели обломки, построили свой. резервации? 8716 Элементарная логика любого новичка в игре подсказывает а еще игроки впадают в депрессию от пиратов, которых победить может только читер. там уже много так...
Darkreigh
15 дек 2017, 03:13
Форум: Общее
Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
Ответы: 11
Просмотры: 705

Пиратская планета не имеет колониального модуля

► Показать
логичнее тогда спросить, почему на родной планете игрока такой модуль есть. Никто ведь не колонизировал, а построить его рабочими нельзя.
Darkreigh
14 дек 2017, 20:31
Форум: Настройка/модификации
Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Ответы: 43
Просмотры: 20883

Изменение стартовых бонусов рас или их выбора

стоп, "нулевые" же в кавычках, должно быть бонусы не нулевые, они дефолтные (норма). но погодите это ведь не из темы "стартовых бонусов", это игровые установки. хм... да ну нахрен
Darkreigh
14 дек 2017, 18:44
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 17
Просмотры: 1186

Развивать ли дальше?

ну да, норм.
Darkreigh
13 дек 2017, 10:08
Форум: Расы
Тема: Люмены
Ответы: 46
Просмотры: 5073

Люмены

отличная идея. еще нужны овчарки и поля для гольфа.
Darkreigh
12 дек 2017, 13:40
Форум: Расы
Тема: Люмены
Ответы: 46
Просмотры: 5073

Люмены

тут прикол в бреде (из-за различия в рационе), который возникает при захватах. если бы они дезинтрегировали биомассу, превращая кошек в свет, было бы норм. или если кошки, бунтуя, просто дохли бы с голоду (как и захваченные врагами люмены) - тоже нормально. ассимиляция, позволяющая питаться от сети ...
Darkreigh
12 дек 2017, 09:50
Форум: Расы
Тема: Люмены
Ответы: 46
Просмотры: 5073

Люмены

вымирание им бы вместо ассимиляции.
Darkreigh
10 дек 2017, 21:56
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 82
Просмотры: 17749

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

это не простой.
Darkreigh
10 дек 2017, 15:41
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 82
Просмотры: 17749

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

раньше то такого не было - отключил богованов, отключил цепочку получения технологий.
Artos писал(а):Qr Bbpost нет в игре, однако ты, вероятно, не прочь
а если прочь?

Перейти к расширенному поиску