Найдено 684 результата

Darkreigh
23 фев 2018, 08:32
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 51
Просмотры: 2726

Развивать ли дальше?

через 15 лет какой-нибудь чувак выложит свою сборку ПС, ему напишут, что он молодец, ведь классная игра была, потом придет Уфнаровский и такой: "Ща замучу кое-что, еще круче станет".
Darkreigh
16 фев 2018, 17:45
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 51
Просмотры: 2726

Развивать ли дальше?

тут либо дичайшая дичь, либо нечто совершенно конгениальное.
Darkreigh
14 фев 2018, 02:17
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 51
Просмотры: 2726

Развивать ли дальше?

подразумевается не совсем улучшение.
пока думаю.
Darkreigh
12 фев 2018, 15:01
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 51
Просмотры: 2726

Развивать ли дальше?

изменение баланса
Darkreigh
12 фев 2018, 01:56
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 51
Просмотры: 2726

Развивать ли дальше?

предлагаю замутить ребаланс
Darkreigh
30 янв 2018, 22:58
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 88256

Основы моддинга

PLANTYPE.INI
Darkreigh
29 янв 2018, 14:51
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 88256

Основы моддинга

второй лучше
Darkreigh
24 янв 2018, 00:35
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

это уже к ведущему программисту а не к геймдизайнеру.
Darkreigh
23 янв 2018, 04:13
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

уточню на всякий случай.
локаторы должны стоять вообще везде, если невидимки ломятся. в первую очередь выстраивается линия вдоль предполагаемого маршрута, потом вдоль другого предполагаемого маршрута, и так далее. по 1-3 на каждой планете. а если локаторы лишь на пограничных планетах - вата.
Darkreigh
23 янв 2018, 02:23
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

что подразумевается под блокпостом?
просто 20 точек, которые постоянно атакуют - это слив.
Darkreigh
23 янв 2018, 02:02
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

то есть внезапно появляется крупный флот из боевых кораблей в тылу, объявляется война, и захватываются планеты? если так - нужно больше сканеров. до тех пор, пока не начнут помогать. у меня других идей нет.
Darkreigh
23 янв 2018, 01:45
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

а. там тоже есть тема. грузовички и дестроеры идут разными условиями по дипломатии, и реально запросить отлет внедоговорных кораблей и по истечению срока без опаски расстрелять. вот. а еще можно не раскрывать таких соседей до конца, а втирать им, какая у тебя мощная империя. ну и всякое такое по сит...
Darkreigh
23 янв 2018, 01:35
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

они не враги, они обнаружены, пусть летают.
Darkreigh
23 янв 2018, 01:26
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

протесты выражать. +без войны чужие шпионы не так суровы.
Darkreigh
23 янв 2018, 01:14
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

опции "завалить" нет, но
genesis писал(а):Qr Bbpost поставил отметку - разкрывать всех
этого должно было хватить(если война объявлена). после обнаружения при первом же пересечении убивались автоматом. не знаю. сейвы?
Darkreigh
23 янв 2018, 00:43
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

в каждой системе ставится военный корабль (не важно, есть ли там колонии, главное в своих пределах). И не суть какой сильный, но "предрешающий исход битвы", +локаторы (в каждой системе, на каждой планете). всё, проблем со шпионами нет. 8927 они не охраняются что ли? если не поставить охран...
Darkreigh
17 янв 2018, 20:50
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

ну еще вариант: предел исследований определяется уровнем науки, а некоторые технологии дополнительно требуют определенные показатели в других характеристиках (добыча для глубокопания, производство для орбиталок и т. п).
Darkreigh
17 янв 2018, 06:35
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7241

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

5 можно своими руками (относительно просто)
ребаланс будет для побед в войне на хайтеке, новые здания (доп. заводы, программы) - для усиления производства. по ребалансу спорный вопрос, но могу поделать, а вот с билдингами не ладах с пор давних.
Darkreigh
15 янв 2018, 15:38
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 1713

Дизайный кораблей, кто как строит.

как по мне, либо много бесплатного дпс, либо что-то похожее на размен. если размен - у кого статов больше, тот и победит. 17 против одного - для размена расклад не очень.
Darkreigh
08 янв 2018, 19:51
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ответы: 145
Просмотры: 102720

Обсуждение Star Wars Alliance mod

в стандартном r_mag.a (строка 882) есть такая дичь phrase SetInitialRelations() this.SetRelations(Logans, relSlightlyNegative, L"Initial antipathy") this.SetRelations(Humans, relNeutralPositive, L"Initial sympathy") в том же r_mag.a про первый контакт (...
Darkreigh
05 янв 2018, 18:51
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 1713

Дизайный кораблей, кто как строит.

можно поэкспериментировать. самое простое, что приходит на ум - увеличение стоимости деталей и подгонка характеристик. не знаю, надо ли подлопатить в доктринах что, или оно там на автопилоте расходы рассчитает.
► Показать
Darkreigh
04 янв 2018, 15:45
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 1713

Дизайный кораблей, кто как строит.

на поздних этапах комп начал делать норм самолеты, которые на критической массе проламывали пво и шатали всё остальное. во. стал делать танки. много щитов, дофига ПРО. норм держат (само собой), но тактическая муть с подгонкой дальности из-за эшелона.
Darkreigh
03 янв 2018, 18:04
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 31
Просмотры: 3141

Обсуждение PS Lumens

не проще сам юнит порезать и изменить описание? upd: новые значения вот таким цветом (изумрудный вроде, хз) UNIT "LumenPolice" // 1000 шт (100 шт) type Infantry Description "LumenPolice_descr" Image "images/ground/LumenPolice.png" Space 2 (10) PlanetType...
Darkreigh
31 дек 2017, 03:31
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 31
Просмотры: 3141

Обсуждение PS Lumens

конфлюкс
Darkreigh
29 дек 2017, 08:40
Форум: Идеи/предложения
Тема: Предложения к версии 1.06с (Lumens)
Ответы: 15
Просмотры: 3295

Предложения к версии 1.06с (Lumens)

короче, суперидея - реализация мирной экспасии. требуется доп. характеристика, которая будет отвечать за уровень доброжелательности со стороны ботов. и всё. сейчас же как - уровень отношений зависит от определенных факторов. и вот добавляем еще фактор (перманентный), и при высоком показателе может с...

Перейти к расширенному поиску