Найдено 78 результатов

LupusTR3
17 июн 2016, 20:00
Форум: Ход разработки
Тема: Помни будущее игры
Ответы: 37
Просмотры: 25686

Помни будущее игры

6553 И, честно говоря - получилось вполне хорошо за такие то деньги, важно, что тебе говорит издатель еще. Если в России цена вполне адекватная, то $40 за границей это полный улет и источник большой части недовольства. 40 баксов кто ставил? Неужто Разработчик? Ставил Издатель наверно. Так это его п...
LupusTR3
17 июн 2016, 18:02
Форум: Ход разработки
Тема: Помни будущее игры
Ответы: 37
Просмотры: 25686

Помни будущее игры

waltage писал(а):Qr Bbpost И, честно говоря - получилось вполне хорошо за такие то деньги, важно, что тебе говорит издатель еще.

Если в России цена вполне адекватная, то $40 за границей это полный улет и источник большой части недовольства.
LupusTR3
16 июн 2016, 15:43
Форум: Ход разработки
Тема: Помни будущее игры
Ответы: 37
Просмотры: 25686

Помни будущее игры

Можно делать работу без прибыли, но с интузиазмом; без интузиазма, но с прибылтью; без того и другого делать ничего нельзя, лучше совсем не делать. Владимир, надо передохнуть и продолжить делать игру в том темпе который вам приятен и вы в состоянии поддерживать, не отвлекаясь на связи с общественнос...
LupusTR3
04 мар 2016, 09:36
Форум: Общие обсуждения
Тема: Внезапно: А программирует ли тут кто нибудь на С++?
Ответы: 5
Просмотры: 9757

Re: Внезапно: А программирует ли тут кто нибудь на С++?

Шесть лет на С/С++ пишу всякое за еду.

Беспокоит, что С программисты вымирающий вид? )
LupusTR3
08 фев 2016, 23:17
Форум: Отзывы
Тема: Знакомства и впечатления
Ответы: 80
Просмотры: 78888

Re: Знакомства и впечатления

Богованы искаженное бхагаваны - в индуизме имя-эпитет высших божеств. Аллюзия на войны богов Махабхараты. Дааа, это уже не так очевидно. Может тогда уж бхага и оставить, а то что угодно читается просто бог, баг, но не индуистские боги ) А сами богованы интересные? В каком смысле? Дизайн кораблей хо...
LupusTR3
08 фев 2016, 10:29
Форум: Отзывы
Тема: Знакомства и впечатления
Ответы: 80
Просмотры: 78888

Re: Знакомства и впечатления

В галактической угрозе есть некоторая скомканность и непоследовательность. Еще тексты некоторых технологий связанных с богованами написанны на русском кривовато, ну тут надо с конкретикой, которой под рукой нет. Кстати богованы очень странное на слух название, почему бы не использовать тот же корень...
LupusTR3
07 фев 2016, 14:20
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
Ответы: 163
Просмотры: 137631

Re: Частые вопросы по RT 1.6: Polaris Sector (FAQ)

Ясно, спасибо. Выбил богованов, игра закончилась. А я уж думал с новыми межзвездными перемещениями продолжить завоевание галактики. ) В принципе, есть идея позволить это делать. Там еще и технология взрыва звезд/планет перепадает после уничтожения богован... Кстати, богованов в логове не маловато? ...
LupusTR3
07 фев 2016, 12:43
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
Ответы: 163
Просмотры: 137631

Re: Частые вопросы по RT 1.6: Polaris Sector (FAQ)

Не могу понять как инициировать богосинтез или бластоны. Оно ставится только на транспорт, я так понял что трансопрт сам может этой ракетой стрелять. Там что-то еще про варп щит говорится в технологии, поставил варп щит на транспорт. Сделал его стелс, чтобы не атаковали. Прилетаю в логово (я так по...
LupusTR3
07 фев 2016, 09:16
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
Ответы: 163
Просмотры: 137631

Re: Частые вопросы по RT 1.6: Polaris Sector (FAQ)

Еще не очень понял что такое скорость полета без туннелей. Это множитель к обычной скорости?
LupusTR3
07 фев 2016, 09:13
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
Ответы: 163
Просмотры: 137631

Re: Частые вопросы по RT 1.6: Polaris Sector (FAQ)

Не могу понять как инициировать богосинтез или бластоны. Оно ставится только на транспорт, я так понял что трансопрт сам может этой ракетой стрелять. Там что-то еще про варп щит говорится в технологии, поставил варп щит на транспорт. Сделал его стелс, чтобы не атаковали. Прилетаю в логово (я так пон...
LupusTR3
04 фев 2016, 10:18
Форум: Идеи/предложения
Тема: Интерфейс строительства зданий
Ответы: 0
Просмотры: 13013

Интерфейс строительства зданий

Возможно уже было, но просто подумалось и решил записать. Почему бы не улучшить интерфейс постройки, использовав уже имеющиеся плиточки построенных зданий. Можно выводить на них сразу все здания, которые можно построить, но закрашенные серым. Блокированные постройки красным. - Так отдельное меню для...
LupusTR3
04 фев 2016, 08:11
Форум: Патчи
Тема: Обсуждение Beta 8
Ответы: 14
Просмотры: 10486

Re: Обсуждение Beta 8

С некоторого времени появилась фича с расправой над невооруженными транспортами врага без захода в бой. Удобно. Но, если в системе только истребители, то фича почему-то не работает.
LupusTR3
01 фев 2016, 12:51
Форум: Главный экран (карта галактики)
Тема: О нейтральных шпионах (1.6b7a)
Ответы: 1
Просмотры: 3666

О нейтральных шпионах (1.6b7a)

После некоторой паузы вернулся к игре. Пропустил несколько бет, играть стало гораздо удобней, спасибо Влидимир. :) 1. Обнаруженный нейтрал с просроченным предупреждением пролетает флоты и перехватить его не полчается. Имеет смысл добавить автоатаку для таких или фажок для конкретного корабля. Кстати...
LupusTR3
04 дек 2015, 12:37
Форум: Экран Исследований
Тема: миллиарды лет прогресса
Ответы: 5
Просмотры: 5718

Re: миллиарды лет прогресса

Уже поднимал подобный вопрос в основном треде по отзывам, но ответа не получил.

У меня было два подозрения (кроме бага):
1. Это какой-то скрытый синергетический эффект от исследования смежных дисцеплин или наук
2. Это скрытый эффект от общей изученности дисцеплин или наук среди других рас
LupusTR3
03 дек 2015, 21:37
Форум: Патчи
Тема: BETA 5
Ответы: 20
Просмотры: 14191

Re: BETA 5

А для мака бинариков нет? ПК узурпируют постоянно :)
LupusTR3
28 ноя 2015, 21:31
Форум: Экран выбранной Планеты
Тема: Населения больше, чем атмосферных куполов
Ответы: 14
Просмотры: 11541

Re: Населения больше, чем атмосферных куполов

А почему полностью исключена возможность перемещения гражданского населения между колониями? Я к тому, что у вас не жители, а какой-то крупный рогатый ресурс получается. Почему они сами не могут сбежать? Что мешает населению рас самому перераспределяться? Например, если есть начальная планета и нас...
LupusTR3
28 ноя 2015, 21:27
Форум: Экран выбранной Планеты
Тема: Населения больше, чем атмосферных куполов
Ответы: 14
Просмотры: 11541

Re: Населения больше, чем атмосферных куполов

А купола - ну потеснились временно они... Тогда логично было бы рости недовольству. "Перенаселенность" Кстати в более масштабном применении это могло бы быть более естественным ограничителем чем кол-во слотов чего либо, но тогда механику гадо менять слишком сильно. Надо в идеи на будущее ...
LupusTR3
28 ноя 2015, 16:16
Форум: Экран выбранной Планеты
Тема: Населения больше, чем атмосферных куполов
Ответы: 14
Просмотры: 11541

Re: Населения больше, чем атмосферных куполов

Ну сокращение это же не обязательно истребление. Естественная убыль должна быть. В тех временных масштабах в которых игра идет это вполне применимо
LupusTR3
28 ноя 2015, 08:28
Форум: Экран выбранной Планеты
Тема: Населения больше, чем атмосферных куполов
Ответы: 14
Просмотры: 11541

Re: Населения больше, чем атмосферных куполов

Я бы еще добавил, что удаление атмосферных куполов не приводит к сокращению населения. Учатся дышать чем дают, черти :)
И не хватает программы сокращения населения для перенаселенных планет
LupusTR3
26 ноя 2015, 16:43
Форум: Патчи и обновления
Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
Ответы: 338
Просмотры: 224918

Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)

Владимир, таки планеты с 40+ производственными слотами это баг или фитча?
LupusTR3
26 ноя 2015, 16:39
Форум: Патчи и обновления
Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
Ответы: 338
Просмотры: 224918

Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)

Ufnv писал(а):Народ, если у кого-нибудь есть сейв, где хотелось бы потребовать у ИИ, чтобы убрал свои корабли с нашей территории, пришлите мне, pls.

https://www.dropbox.com/s/wthp7a30pa341e9/SAVE1_RemoveAlienFleets.zip?dl=0
LupusTR3
24 ноя 2015, 22:17
Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
Тема: Прописать серийник руками
Ответы: 8
Просмотры: 8279

Re: Прописать серийник руками

p0rc0_r0ss0 писал(а):Понимаю фразу Владимира, что защита "так, сопли".
Парни, давайте мы все эти подробности под спойлер уберём который [ hidden][ / hidden]

Защита это уникальный ключ. Путь в реестре это не защита. Впрочем проблема решена, можно хоть весь тред сносить :)
LupusTR3
24 ноя 2015, 15:15
Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
Тема: Прописать серийник руками
Ответы: 8
Просмотры: 8279

Re: Прописать серийник руками

Veshnyak писал(а):Сюда пишет


Спасибо, просто руками вбить вполне достаточно :)
LupusTR3
24 ноя 2015, 12:50
Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
Тема: Прописать серийник руками
Ответы: 8
Просмотры: 8279

Re: Прописать серийник руками

Да не бог весть какой секрет :)

Вот серийники разглашать - это да :twisted:
LupusTR3
24 ноя 2015, 12:13
Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
Тема: Прописать серийник руками
Ответы: 8
Просмотры: 8279

Прописать серийник руками

А куда инсталятор записывает серийник для беты?

Я скопировал себе на работу архивчиком, без инсталятора, а он пишет при запуске Invalid Serial Key.
В файле serialreg.txt лежит ключик, но видимо ему еще чего-то не хватает. Может в реестре где.

Перейти к расширенному поиску