Найдено 1137 результатов

Ufnv
15 дек 2018, 01:21
Форум: Общее
Тема: Автостройка флота
Ответы: 10
Просмотры: 520

Автостройка флота

Сорри, только сейчас до компьютера дошел.

https://dropmefiles.com/YitVR
Ufnv
12 дек 2018, 00:04
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 117
Просмотры: 54024

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

молотки общие только для прокорма, для постройки - локальны.
Ufnv
12 дек 2018, 00:02
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281354

Общие вопросы по модам

по UFGetAISkill - а есть сейв? Не должно такого быть.
Ufnv
11 дек 2018, 23:41
Форум: Общее
Тема: Автостройка флота
Ответы: 10
Просмотры: 520

Автостройка флота

В общем, фиг его знает, что там случилось. Могу такие штуки, конечно, отсекать и удалять.

Фикшенный сейв нужен?
Ufnv
08 дек 2018, 12:44
Форум: Общее
Тема: Автостройка флота
Ответы: 10
Просмотры: 520

Автостройка флота

Сейв если пришлете, смогу посмотреть.
Ufnv
19 ноя 2018, 11:59
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2733

дом, милый дом

Чтобы реально сделать больше суши, надо изменить немного палитру для водного мира, чтобы суша не только на экстремальных высотах генерилась. Например, для earthlike водораздел = 50% высоты, для ocean = 11%. Сделать его 25% и все будет соответствовать легенде.
Ufnv
19 ноя 2018, 11:51
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281354

Общие вопросы по модам

Когда заселяется сектор планетами, то сначала выбираются звезды для тех, кто с типом "Manual", по порядку. Им выбираются звезды по их предпочтениям. Соответственно, если предпочтения планет совпадают, а подходящих звезд мало, то запросто могут быть две планеты в системе. Таким образом, рек...
Ufnv
18 ноя 2018, 17:38
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2733

дом, милый дом

А зачем "псевдо-типы"? Не проще нормальный тип добавить?
Ufnv
15 ноя 2018, 13:19
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 3565

Обсуждение терраформинга

Сделал третий параметр, передается теперь.
Ufnv
15 ноя 2018, 11:24
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 3565

Обсуждение терраформинга

Как все же при бомбардировке планет воспользоваться функцией деградации? Ведь нигде в доступных кодах ModKit'а, связанных с бомбардировками, нет доступа к PlanetHandle , чтобы передать этот аргумент в UFChangePlanetType(PlanetHandle, 2). Походу да, не передается. Раньше передавался, но я убрал за н...
Ufnv
15 ноя 2018, 10:37
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 3565

Обсуждение терраформинга

bpPerformsTerraforming - ничего не делает. по поводу identhash.cm - странно. у меня работает с identhash.cm от 1.06g модкита. не будет работать, если identhash.cm от какого-то мода. Чтобы в том моде заработал терраформинг, надо перекомпилировать его с identhash.cm от 1.06g. Если просто identhash.cm ...
Ufnv
15 ноя 2018, 01:04
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 3565

Обсуждение терраформинга

Вообще, работает UFChangePlanetType. Простая проверка: 1. В plantype.ini для Earthlike прописываем Degrade "Active" Upgrade "Active" после Destroy "AsteroidBelt" 2. в race.a, в phrase CreateHomeworld() в самом конце добавляем call UFChangePlanetType(PlanetHandle, 2) 3. ...
Ufnv
02 ноя 2018, 02:29
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 69
Просмотры: 31857

предложения/замечания по игре

Про циферки защиты от шпионов действительно хорошая идея, сделаю.
Ufnv
19 окт 2018, 10:12
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 236
Просмотры: 207117

Патчи к игре.

Давайте посмотрю.

Кстати, я правильно понимаю, что у Вас - не Steam версия, а от Slitherine?
Ufnv
18 окт 2018, 22:42
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 236
Просмотры: 207117

Патчи к игре.

bjg писал(а):Неожиданно обнаружил, что колониальный корабль не может брать население на "Карликовых" планетах (пишет "Недостаточно населения!", хотя населения достаточно). Где это прописано?


Не знаю. Сейв есть?
Ufnv
18 окт 2018, 22:41
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 3565

Патчи к игре.

Reason:

0 - Nova
1 - Destroy
2 - Degrade
3 - Upgrade

В какой именно тип делается Upgrade или Degrade, прописывается в PlanType.ini так же как сейчас Nova/Destroy.

Например, Degrade "Exhausted2"
Ufnv
17 окт 2018, 21:58
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 236
Просмотры: 207117

Патчи к игре.

да
Ufnv
03 окт 2018, 12:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Ответы: 30
Просмотры: 18772

Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?

Собственно, добавил вот в тип планеты возможность указывать их Upgrade и Degrade наряду с Nova и Destroy, если выпущу патч, то можно будет полноценный терраформинг сделать и деградацию от бомбардировок.
Ufnv
03 окт 2018, 11:50
Форум: Идеи/предложения
Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Ответы: 30
Просмотры: 18772

Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?

Социалкой на порядок проще, конечно. Можно даже мод такой сделать. Делается социалка "терраформинг", которая жрет ресурсы и умножает производительность на 0. У планет прописывается в Destroy вместо "AsteroidBelt" тот тип планеты, в который надо терраформировать. Заводится глобаль...
Ufnv
01 окт 2018, 16:58
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 35596

Отличные игры, рекомендуем

Не очень понял вопрос. Что значит самостоятельно продвигать?

Ну могу, конечно, вложить деньги в продвижение, но это не отменяет того, что до меня доходит примерно 25% от денег. Да и не буду я свои деньги в продвижение вкладывать, не стоит оно того.
Ufnv
02 авг 2018, 18:10
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 35596

Отличные игры, рекомендуем

waltage писал(а):Тут это
высокобюджетный Стелларис пришел к механике Полярис Сектора только без нормального редактора кораблей и управляемых боев
в связи с этим вопрос: какие у вас новости, господа?

Да никаких, особенно. Думаю, слизерин скоро объявит о завершении всей этой истории.
Ufnv
23 апр 2018, 11:44
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 15436

Звездные системы - внутренность

Смысл систем в том, что наибольшее кол-во вариантов FTL возникает, если балансировать скорость перемещения между звезд/точку входа-выхода/точность выхода-выхода. А так пока наиболее реальное, наверное, то, что Darkreigh нарисовал - уменьшаем кол-во звезд, делаем планеты отдельными объектами на карте...
Ufnv
22 апр 2018, 21:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 15436

Звездные системы - внутренность

faster-than-light. т.е. разные способы перемещения между звезд
Ufnv
22 апр 2018, 20:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 15436

Звездные системы - внутренность

Работая над разными способами FTL, пришел к выводу, что не обойтись без детализации самих звездных систем. Соответственно, встает вопрос - а как это сделать, не нарушая концепцию игры? Сейчас достаточно принципиально именно то, что все внутри системы происходит моментально. Если убрать эту абстракци...
Ufnv
11 апр 2018, 13:10
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 11006

вопрос по ттх ракет

да, скорость уменьшить - вполне светлая идея. можно даже большую дифференциацию ввести - тяжелая/медленная и легкая/быстрая.

Перейти к расширенному поиску