Найдено 105 результатов

Autowriter
24 апр 2018, 00:50
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 22
Просмотры: 226

Звездные системы - внутренность

-> Lex/ А он первый начал-)) Ну речь же зашла о свободном перемещении кораблей параллельно с более скоростными рельсами. Тут никак
без серьезной переделки.. Наше дело предлагать, а он уж сам решит что надо, а что нафиг.
Autowriter
23 апр 2018, 18:31
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 22
Просмотры: 226

Звездные системы - внутренность

Да все-таки лучше отрисовать некую абстрактную дыру перехода и вокруг нее наставить баз с истребителями, на основе пиратских или вообще новых. Тут интересно некую романтику создать - часть баз не работает/взрывается при приближении, часть баз принадлежит разным расам-остатки былого противоборства, и...
Autowriter
23 апр 2018, 15:11
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 22
Просмотры: 226

Звездные системы - внутренность

Во, свежий ветер в парусах. Раз уж точки перехода не привязаны более жестко к каждой звезде то могу предложить сюжет для отыгрыша игровой роли. это не на коленке, давно выдумал. Предлагаю изменить роль богованов, из злобных пришельцев сделать их бездушными экспериментаторами. В фантастике такой сюже...
Autowriter
23 апр 2018, 10:16
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 22
Просмотры: 226

Звездные системы - внутренность

Ну да, как нарисовано на полотне кисти ув.Darkreigh максимальный масштаб должен включать точку перехода и остальные объекты звездной системы. Вариант - выделить звездную систему на карте, покрутить масштаб и появиться либо окошко, либо на весь экран типа такой схемы? А уж на ней выбирать объекты отд...
Autowriter
22 апр 2018, 22:40
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 22
Просмотры: 226

Звездные системы - внутренность

Ага, спасибо. Да, может порваться времени связующая нить и придется как-то соединять обрывки. Специально ГалЦив 3 ставить не буду, но там вроде плюнули на правдоподобие и нарисовали планеты и астероиды на общей со звездами карте. Соответственно они висят от звезды если посчитать пропорции на расстоя...
Autowriter
22 апр 2018, 21:18
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 22
Просмотры: 226

Звездные системы - внутренность

Прошу прощения за глупый вероятно вопрос, а каков точный смысл аббревиатуры FTL?
Autowriter
21 апр 2018, 14:51
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

Ну раз отвлеклись на 3d. Странно что живопись и скульптура мирно уживаются до сих пор. Непорядок по моему - ясно что скульптура гораздо современней. Тем более сейчас нет никакой нужды колотить молотком по камню. Давно пора и Лизу и Монну из Лувра выкинуть и распечатать новые ихние экземпляры на 3d п...
Autowriter
19 апр 2018, 18:03
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

Вкусы разные конечно. В ES2 тоже поиграл. Вначале понравилось даже, а потом интерес стремительно угас. Что там хорошо, так это своенравное население. Еще в плюс - визуальное представление звездных систем. Опять-таки планетарные аномалии с положительными и отрицательными характеристиками. Это, да, кр...
Autowriter
11 апр 2018, 11:34
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 1851

вопрос по ттх ракет

Пол карты.. А кто нибудь маневрирует ПОСТОЯННО всеми кораблями? Ваш авианосец выпустил самолеты, фрегат пво не имеет конкретной боевой задачи в данный момент, ударный корабль получил повреждения и отправлен спасаться в тыл.. И что они летают туда сюда? А теперь, поскольку ттх торпед увеличено в пол ...
Autowriter
10 апр 2018, 11:32
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 1851

вопрос по ттх ракет

Половина, даже маленькой, тактической карты для ракет может здорово поменять баланс. Я не против категорически, но вся тактика поменяется. Для компа тактику придется прописывать отдельно. До середины игры мощных радаров нет, значит ракеты/торпеды будут прилетать неожиданно. Часть кораблей при выходе...
Autowriter
09 апр 2018, 00:37
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 1851

вопрос по ттх ракет

Ну так писал.. Игра классная + еще стописят дифирамбов. Но поднадаела (это мне конкретно, но я чеснослово в нее много поиграл). Поэтому исправление ошибок с вооружением, тем более трудоемкое для автора, лично мне не кажется большим стимулом. Сыграю партию максимум, две может.. Отойду на шаг от темы,...
Autowriter
08 апр 2018, 19:05
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 1851

вопрос по ттх ракет

Не.. Не надо на пол карты.. Просто больше чем у пушек, лазеров примерно одного технологического уровня. Повлечет изменение баланса, так-что совсем малой кровью не надейтесь. Кроме того сейчас, действительно, у компа полно кораблей у которых указаны всяческие ракеты/торпеды на вооружении и похоже они...
Autowriter
02 апр 2018, 14:42
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 1851

вопрос по ттх ракет

Не особенно я знаток. Но от ракет давно отказался. У них боекомплект не восстанавливается после боя у чужих звезд. Ясно, что сделано для пущего реализма. И на первый взгляд выглядит обоснованно. Но я в итоге от них отказался совсем, как оказалось приводит к муторной необходимости помнить где они ест...
Autowriter
17 фев 2018, 23:54
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

To Lex\ Тема про развитие же. Я писал, что мелкими костылями, улучшениями ничего толком уже не сделать. Максимум что можно, уже сделано в текущей версии. Добавлять новые пушки, модули, расы в существующий каркас большого смысла нет. Это на мой взгляд конечно, и если в Полярисе что-то новое даже таки...
Autowriter
17 фев 2018, 10:26
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

То Артос/ Занимаются своими делами, в том числе и по ночам. С коэффициентом рождаемости в районе 50. Который резко падает при достижении определенного давления. Население удобно рассматривать как некую жидкость в замкнутом цилиндре. Объем цилиндра соответствует объему планеты с учетом соотношения во...
Autowriter
17 фев 2018, 00:24
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

To Artos/ Ну это я под себя игру изобретаю, действительно практически с нуля..
Autowriter
17 фев 2018, 00:22
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

To Lex/ Ну смотрите. Мне все-таки хочется изменить нынешнюю экономическую модель. Концепция - обитаемые планеты занимаются своими делами и по большому счету плевать хотели на планы императора/президента. Все что может игрок - направлять их развитие при помощи пропаганды. Поскольку финансового рычага...
Autowriter
16 фев 2018, 19:10
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

Я, пожалуй, склоняюсь ко второму как ни странно. Этих УСов (универсальных специалистов) можно рассматривать как некую альтернативу денег. На них можно завязать и содержание флота, например. Истребитель - 2 уса, Корвет -100, линкор, транспорт 1000.. Это экипаж + инфраструктура. А можно флот и не завя...
Autowriter
16 фев 2018, 12:55
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

То Артос,Lex. Сдерживать скорость колонизации можно более естественным способом. По сути, в игре мы нет населения как такового. Смотрите, при старте 110 000, свободных 51 500... Небольшой город.. Вероятно, это не жители - ну скажем, универсальные специалисты в распоряжении федерального правительства...
Autowriter
16 фев 2018, 10:21
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

Артос писал - <И так старт игры растянут....>. Хм, вот здесь важно определиться, набрать некую статистику.. Дабы не спорить о вкусах в дальнейшем. Автор не может развивать игру в двух противоположных направлениях одновременно. На мой взгляд, дебют партии в Полярисе напоминает чистой воды аркаду.. Пэ...
Autowriter
19 янв 2018, 23:14
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Ответы: 18
Просмотры: 17470

Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance

Да, эти разлетающиеся иголки создают дисбаланс в середине партии. Они явно прописаны в проекты почти у всех рас и их массовое появление наводит шорох. Слишком боекомплект у них большой. Фрегаты целый ящик этих фейверков таскают. Все остальные ракеты, торпеды, если не брать маломерные суда в расчет, ...
Autowriter
19 янв 2018, 00:47
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 11146

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

Про скорость исследований... Нет, нельзя их ускорять при данном раскладе. Дело в том, что 90 процентов исследований напрямую касаются конструктора. У меня постоянно неприятность- час, а то и больше, мастеришь новое поколение, всю линейку. И, через десяток игровых лет, через две минуты реального врем...
Autowriter
05 янв 2018, 21:08
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 2760

Дизайный кораблей, кто как строит.

Тут задача не простая, конечно. В балансе везде диспропорции полезут. Проще в некую условную тактическую единицу объединять, оставив проекты старыми. И в этих тактическую единицах (эскадрильях) - строить, применять, рисовать. Совершенно не против этих самых гнусов, но у меня реально комп не тянет ко...
Autowriter
04 янв 2018, 20:59
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 2760

Дизайный кораблей, кто как строит.

Виннету - сын Инчу-Чуна (ФРГ - Югославия, 1963) C 52:52, все подробно показано. В фургоны/фрегаты - бозонки, позже тяжелые бозонки. Нападют обычно отдельно - массой, и можно статично отбиться. А вообще маломерные суда разделить бы на десять, сделав пропорционально сильней. Больше пяти тысяч у меня к...
Autowriter
15 дек 2017, 00:19
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 12036

Развивать ли дальше?

Вполне достойный законченный продукт. Имеет смысл шлифовать практически круглую деталь? Ошибок которые сильно мешают жить не встречал, правда не играл за молоткоедов, они на мой вкус вообще не нужны. Тем более стандартный DLC прием <новая раса!> не привел к заметному росту продаж. Поэтому автору мож...

Перейти к расширенному поиску