Найдено 108 результатов

Autowriter
31 авг 2018, 11:32
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 43
Просмотры: 10976

Обсуждение PS Lumens

Ну да. Проект на стадии когда надо с самого начала перелопачивать. Оставить только фишки определяющие лицо игры. Военные науки, редактор, тактический бой.
Autowriter
30 авг 2018, 12:42
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 43
Просмотры: 10976

Обсуждение PS Lumens

Еще про люмпенов. Они недоделанные какие-то. Это только у меня они (даже на прифронтовых планетах), никакого войска не держат? Захватываешь без потерь пачками, только колонизаторы готовь..Где их хваленые световые воители или как их там? И ведут себя пассивно. Все уже на крейсерах, обзавелись, а у ни...
Autowriter
01 авг 2018, 22:03
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 43
Просмотры: 10976

Обсуждение PS Lumens

С люмпенами все одно не корректно. Если отключить для них при старте энергетическую жизнь - пишем пропало.. Им все равно выдадут меньшую стартовую. Им не выдадут стартового запаса еды. Знаю, в описании они энергетики. Ну и что : логане по описанию аж светяться.Но можно при старте убрать радиоктивный...
Autowriter
24 апр 2018, 00:50
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 7248

Звездные системы - внутренность

-> Lex/ А он первый начал-)) Ну речь же зашла о свободном перемещении кораблей параллельно с более скоростными рельсами. Тут никак
без серьезной переделки.. Наше дело предлагать, а он уж сам решит что надо, а что нафиг.
Autowriter
23 апр 2018, 18:31
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 7248

Звездные системы - внутренность

Да все-таки лучше отрисовать некую абстрактную дыру перехода и вокруг нее наставить баз с истребителями, на основе пиратских или вообще новых. Тут интересно некую романтику создать - часть баз не работает/взрывается при приближении, часть баз принадлежит разным расам-остатки былого противоборства, и...
Autowriter
23 апр 2018, 15:11
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 7248

Звездные системы - внутренность

Во, свежий ветер в парусах. Раз уж точки перехода не привязаны более жестко к каждой звезде то могу предложить сюжет для отыгрыша игровой роли. это не на коленке, давно выдумал. Предлагаю изменить роль богованов, из злобных пришельцев сделать их бездушными экспериментаторами. В фантастике такой сюже...
Autowriter
23 апр 2018, 10:16
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 7248

Звездные системы - внутренность

Ну да, как нарисовано на полотне кисти ув.Darkreigh максимальный масштаб должен включать точку перехода и остальные объекты звездной системы. Вариант - выделить звездную систему на карте, покрутить масштаб и появиться либо окошко, либо на весь экран типа такой схемы? А уж на ней выбирать объекты отд...
Autowriter
22 апр 2018, 22:40
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 7248

Звездные системы - внутренность

Ага, спасибо. Да, может порваться времени связующая нить и придется как-то соединять обрывки. Специально ГалЦив 3 ставить не буду, но там вроде плюнули на правдоподобие и нарисовали планеты и астероиды на общей со звездами карте. Соответственно они висят от звезды если посчитать пропорции на расстоя...
Autowriter
22 апр 2018, 21:18
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 7248

Звездные системы - внутренность

Прошу прощения за глупый вероятно вопрос, а каков точный смысл аббревиатуры FTL?
Autowriter
21 апр 2018, 14:51
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

Ну раз отвлеклись на 3d. Странно что живопись и скульптура мирно уживаются до сих пор. Непорядок по моему - ясно что скульптура гораздо современней. Тем более сейчас нет никакой нужды колотить молотком по камню. Давно пора и Лизу и Монну из Лувра выкинуть и распечатать новые ихние экземпляры на 3d п...
Autowriter
19 апр 2018, 18:03
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

Вкусы разные конечно. В ES2 тоже поиграл. Вначале понравилось даже, а потом интерес стремительно угас. Что там хорошо, так это своенравное население. Еще в плюс - визуальное представление звездных систем. Опять-таки планетарные аномалии с положительными и отрицательными характеристиками. Это, да, кр...
Autowriter
11 апр 2018, 11:34
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 6629

вопрос по ттх ракет

Пол карты.. А кто нибудь маневрирует ПОСТОЯННО всеми кораблями? Ваш авианосец выпустил самолеты, фрегат пво не имеет конкретной боевой задачи в данный момент, ударный корабль получил повреждения и отправлен спасаться в тыл.. И что они летают туда сюда? А теперь, поскольку ттх торпед увеличено в пол ...
Autowriter
10 апр 2018, 11:32
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 6629

вопрос по ттх ракет

Половина, даже маленькой, тактической карты для ракет может здорово поменять баланс. Я не против категорически, но вся тактика поменяется. Для компа тактику придется прописывать отдельно. До середины игры мощных радаров нет, значит ракеты/торпеды будут прилетать неожиданно. Часть кораблей при выходе...
Autowriter
09 апр 2018, 00:37
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 6629

вопрос по ттх ракет

Ну так писал.. Игра классная + еще стописят дифирамбов. Но поднадаела (это мне конкретно, но я чеснослово в нее много поиграл). Поэтому исправление ошибок с вооружением, тем более трудоемкое для автора, лично мне не кажется большим стимулом. Сыграю партию максимум, две может.. Отойду на шаг от темы,...
Autowriter
08 апр 2018, 19:05
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 6629

вопрос по ттх ракет

Не.. Не надо на пол карты.. Просто больше чем у пушек, лазеров примерно одного технологического уровня. Повлечет изменение баланса, так-что совсем малой кровью не надейтесь. Кроме того сейчас, действительно, у компа полно кораблей у которых указаны всяческие ракеты/торпеды на вооружении и похоже они...
Autowriter
02 апр 2018, 14:42
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 6629

вопрос по ттх ракет

Не особенно я знаток. Но от ракет давно отказался. У них боекомплект не восстанавливается после боя у чужих звезд. Ясно, что сделано для пущего реализма. И на первый взгляд выглядит обоснованно. Но я в итоге от них отказался совсем, как оказалось приводит к муторной необходимости помнить где они ест...
Autowriter
17 фев 2018, 23:54
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

To Lex\ Тема про развитие же. Я писал, что мелкими костылями, улучшениями ничего толком уже не сделать. Максимум что можно, уже сделано в текущей версии. Добавлять новые пушки, модули, расы в существующий каркас большого смысла нет. Это на мой взгляд конечно, и если в Полярисе что-то новое даже таки...
Autowriter
17 фев 2018, 10:26
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

То Артос/ Занимаются своими делами, в том числе и по ночам. С коэффициентом рождаемости в районе 50. Который резко падает при достижении определенного давления. Население удобно рассматривать как некую жидкость в замкнутом цилиндре. Объем цилиндра соответствует объему планеты с учетом соотношения во...
Autowriter
17 фев 2018, 00:24
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

To Artos/ Ну это я под себя игру изобретаю, действительно практически с нуля..
Autowriter
17 фев 2018, 00:22
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

To Lex/ Ну смотрите. Мне все-таки хочется изменить нынешнюю экономическую модель. Концепция - обитаемые планеты занимаются своими делами и по большому счету плевать хотели на планы императора/президента. Все что может игрок - направлять их развитие при помощи пропаганды. Поскольку финансового рычага...
Autowriter
16 фев 2018, 19:10
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

Я, пожалуй, склоняюсь ко второму как ни странно. Этих УСов (универсальных специалистов) можно рассматривать как некую альтернативу денег. На них можно завязать и содержание флота, например. Истребитель - 2 уса, Корвет -100, линкор, транспорт 1000.. Это экипаж + инфраструктура. А можно флот и не завя...
Autowriter
16 фев 2018, 12:55
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

То Артос,Lex. Сдерживать скорость колонизации можно более естественным способом. По сути, в игре мы нет населения как такового. Смотрите, при старте 110 000, свободных 51 500... Небольшой город.. Вероятно, это не жители - ну скажем, универсальные специалисты в распоряжении федерального правительства...
Autowriter
16 фев 2018, 10:21
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 25804

Развивать ли дальше?

Артос писал - <И так старт игры растянут....>. Хм, вот здесь важно определиться, набрать некую статистику.. Дабы не спорить о вкусах в дальнейшем. Автор не может развивать игру в двух противоположных направлениях одновременно. На мой взгляд, дебют партии в Полярисе напоминает чистой воды аркаду.. Пэ...
Autowriter
19 янв 2018, 23:14
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Ответы: 22
Просмотры: 22487

Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance

Да, эти разлетающиеся иголки создают дисбаланс в середине партии. Они явно прописаны в проекты почти у всех рас и их массовое появление наводит шорох. Слишком боекомплект у них большой. Фрегаты целый ящик этих фейверков таскают. Все остальные ракеты, торпеды, если не брать маломерные суда в расчет, ...
Autowriter
19 янв 2018, 00:47
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 61
Просмотры: 18416

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

Про скорость исследований... Нет, нельзя их ускорять при данном раскладе. Дело в том, что 90 процентов исследований напрямую касаются конструктора. У меня постоянно неприятность- час, а то и больше, мастеришь новое поколение, всю линейку. И, через десяток игровых лет, через две минуты реального врем...

Перейти к расширенному поиску