Найдено 786 результатов

Veshnyak
23 апр 2018, 22:13
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 14
Просмотры: 128

Звездные системы - внутренность

Ответа не дождался, пишу как думаю Если рассматривать систему как собрание объектов, то в обычной игре нужно будет решить еще несколько моментов 1. Движение планет по орбитам (да/нет). Это важно, хотя бы тем, что например станции и платформы нужно будет располагать в одной точке пространства или при...
Veshnyak
23 апр 2018, 00:54
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 14
Просмотры: 128

Звездные системы - внутренность

Для лучшего понимания - а какая цель маневрирования внутри системы?
Это только поле боя или подразумевается и мирная составляющая?
Veshnyak
09 апр 2018, 00:25
Форум: Про форум
Тема: День рождения.
Ответы: 8
Просмотры: 1168

День рождения.

Поздравления всем. Проведём заодно перепись :)
Veshnyak
14 мар 2018, 12:14
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 222
Просмотры: 144841

Патчи к игре.

Вышел патч 1.06е

- некоторые исправления, которые делают игру более стабильной.

Вот так, коротко и без подробностей.
Veshnyak
10 мар 2018, 14:03
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 11914

Развивать ли дальше?

может без экономики? просто бои из составленных игроком дизайнов, сделать ограничение по энергии, например, или по классу кораблей, чтоб перекосов меньше было.
Veshnyak
26 фев 2018, 00:08
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 11914

Развивать ли дальше?

Darkreigh, думаешь это он? :)
Не, не может быть... Сколько уже прошло времени-то.
Veshnyak
18 фев 2018, 20:20
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 11914

Развивать ли дальше?

Ну раз пишете - значит вышли :)
С возвращением(?)
Veshnyak
15 фев 2018, 12:27
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 11914

Развивать ли дальше?

Про бой понятно, без Владимира никуда. 9026 Уже сейчас в игре у планеты оторванной от контролируемой игроком территории проблемы со снабжением и с моралью населения С моралью да, а какие проблемы со снабжением? Не помню такого... 9026 В идеале должно быть, что компактная империя (но не мизерная!) до...
Veshnyak
14 фев 2018, 23:00
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 11914

Развивать ли дальше?

Про бой согласен, но ты сможешь это сделать? 9022 снижать все показатели колонизированной планеты Не, тут не то. Дороже не значит хуже. Не надо снижать, и так непонятно, откуда параметры планеты берутся и что с ними происходит. Имхо, должно быть примерно так. Стоимость колон. модуля увеличить раза в...
Veshnyak
14 фев 2018, 21:21
Форум: Общее
Тема: Начало игры сразу с кораблем класса крейсер
Ответы: 1
Просмотры: 651

Начало игры сразу с кораблем класса крейсер

Это не ошибка, такая у эрианцев фишка. Разработчик так видит.
Veshnyak
13 фев 2018, 18:29
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 11914

Развивать ли дальше?

Все такие согласные...
Что на что менять? Подробнее. А главное - что это даст. В смысле что от этого улучшится.
Veshnyak
11 фев 2018, 21:56
Форум: Настройка/модификации
Тема: Карты - сценарии
Ответы: 78
Просмотры: 55481

Карты - сценарии

А в чем отличие от ранее выложенных в этой же теме? genesis , во всех сценариях из сообщения выше, в описании указано "OtherGameOptions Extermination Pirates Unknown //Domination" или похожее. На самом деле указано "OtherGameOptions Extermination", то есть богован и пиратов нет. ...
Veshnyak
10 фев 2018, 13:05
Форум: Общие обсуждения
Тема: Непонятные моменты
Ответы: 19
Просмотры: 4624

Непонятные моменты

Через редактор ячеек. Здесь про него подробнее.
Только не надо в режим редактирования ячеек переключаться, а сразу найти нужную расу, корабль. Отредактировать как обычно в игре и сохранить. Ставь модули, которые доступны по умолчанию. А то надо будет еще их исследовать сначала.
Veshnyak
31 янв 2018, 17:26
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 98036

Основы моддинга

Тебя словно подменили. Это же твой список...
Veshnyak
29 янв 2018, 20:12
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 98036

Основы моддинга

Artos писал(а):Qr Bbpost Подбираю вариант "дистанционного" взрыва

Таймер? Причем надолго. Десяток лет, и тут случайно через систему летит вражеский флот тебя атаковать...
Veshnyak
29 янв 2018, 11:17
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 98036

Основы моддинга

8972 Это в игре картинки "неправильные" - одноцветные и скучные. Ну прям неправильные. Это называется стилизованное изображение. Издалека однозначно узнаваемо и воспринимаемо. Ну и плюс интерфейс игры - это всё, и иконки, и окошки, и курсоры. Должно сочетаться, а не быть "вырви глаз&...
Veshnyak
29 янв 2018, 10:00
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 98036

Основы моддинга

Artos писал(а):Qr Bbpost Если нужно, то можно написать

Если не затруднит, коротенько, пошагово. )) Главное - добавление функционала, новый код, его привязка. Картинку то заменить не сложно.
Veshnyak
28 янв 2018, 23:39
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 98036

Основы моддинга

На неправильную картинку значит заменил. Вот пример картинок. Их три разных (для одной видимой в игре!), переделай свою под них. Ну и покажи о чем хоть речь. Картинка то где?
Veshnyak
28 янв 2018, 22:36
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 98036

Основы моддинга

Сделать кнопку (её картинку) прозрачной? Ну как первое пришедшее в голову.
Как кнопку добавлял - пост будет?
Veshnyak
26 янв 2018, 23:20
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 90
Просмотры: 27156

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

8962 производство и еда от 5 соответственно. Artos прав, производство не суммируется 7770 В новой системе модули тоже суммируются по вместительности и еде, так что сказать, что ставить два и больше бесполезно - нельзя. Не суммируется только производство, чтобы было менее читерско. 8961 Если имеется...
Veshnyak
26 янв 2018, 21:25
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 90
Просмотры: 27156

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

8957 Нужно сделать опцию "Автоматически строить колонизаторы". Зачем? Это явно баг. По правильному нужно при отключенной опции "Потреблять корабль при колонизации" распределять список планет запланированных для колонизации поровну на количество колонизационных кораблей и отправл...
Veshnyak
20 янв 2018, 21:34
Форум: Общие обсуждения
Тема: Непонятные моменты
Ответы: 19
Просмотры: 4624

Непонятные моменты

Было так - viewtopic.php?p=5336#p5336.
Думаю с тех пор изменений по сканерам не было
Veshnyak
17 янв 2018, 19:09
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 11105

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

8905 Хотелось бы целью исследование поставить, но нет - никакие манипуляции не заставят ощутимо быстрее изобрести хоть что-нибудь Ну почему, цепочкой целевых исследований (наука-наука2-наука3-технология1-технология2-технология3) можно. Реально быстрее будет, чем обычный вариант. Проблема в том, что...
Veshnyak
03 янв 2018, 11:21
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
Ответы: 11
Просмотры: 3258

Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"

bjg , Artos , чего вы пытаетесь добиться, объясните. Один считает, что это форум для его личного общения с разработчиком, другой троллит сложноподчиненными словесными оборотами и скорее провоцирует, чем разъясняет. Зачем? bjg , для ответа только разработчика пишите ему в личку или на почту. И Artos...
Veshnyak
28 дек 2017, 11:48
Форум: Настройка/модификации
Тема: Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?
Ответы: 6
Просмотры: 1482

Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?

Читов, насколько известно, нет. Отладка модов возможна только через "старт-новая игра", к сожалению. Можно выложить мод для общего тестирования всех желающих, больше людей больше возможностей. Только, конечно, указать на что смотреть/что проверять. 8830 слишком долго иследовать технологии ...

Перейти к расширенному поиску