Найдено 530 результатов

Artos
15 дек 2018, 00:45
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 117
Просмотры: 53997

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

9582 Как говорится век живи - век учись. А без этого никак! ;) Повторюсь: Берем планету земного типа с индустриальной экономикой, т.е. планета под завязку застроена фабриками и орб.верфями. Это означает, что ни ферм ни шахт на планете практически нет (ну или в минимале). По-вашему, фабрики обеспечи...
Artos
14 дек 2018, 21:05
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 117
Просмотры: 53997

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

Хм, ... Что такое "молоточки"? Это результат труда работников на фабриках/верфях. Из чего они (молоточки) получаются? Их пищи и мин.ресурсов! По-вашему ( Autowriter , Lex ) получается что планета с индустриальной экономикой (т.е. нет ни ферм, ни шахт) из ничего(!) клепает молоточки и это н...
Artos
14 дек 2018, 14:45
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 117
Просмотры: 53997

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

9576 постоянно замечаю, что при постройке верфей лимитирующим время ресурсом оказываются не молоточки, а люди и скорость их прироста Тому, кто постоянно стремится правильно формулировать, стОит всё же построже выражаться... ' Скорость прироста населения ' лимитирует только при стандартном (типичном...
Artos
13 дек 2018, 22:26
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 117
Просмотры: 53997

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

9573 нащет эксплойта. наземные заводы, тогда уж, нужны не "для постройки" верфей, а "для заказа постройки". если-я-правильно-понял-о-чем-вы. Советую перечитать что написано: " используются только в процессе строительства орбиталок "... Торопыжки иль недопонимающие могу...
Artos
13 дек 2018, 14:48
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 117
Просмотры: 53997

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

9570 Эта фича в игре давно уже попячена как баг "Попячена", но НЕ полностью ;) До сих пор (v1.06g) существует работающий алгоритм (эксплойт) обустройства планеты орбитальными верфями и станциями без наземных построек. Наземные фабрики/институты требуются и используются только в процессе с...
Artos
12 дек 2018, 13:25
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281265

Общие вопросы по модам

Сэйвы есть, т.к. разрабатываю сразу несколько модов и периодически сохраняюсь всю игру.
Ufnv писал(а):Qr Bbpost Не должно такого быть.
Однако точно есть. Постараюсь отделить мух от котлет и предоставить сэйв(ы).

P.S. Ссылку на сборник отправил в ЛС.
Artos
11 дек 2018, 03:55
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 117
Просмотры: 53997

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

Bananoff писал(а):Qr Bbpost Ну и науки на них строит, не больше.
Может потому, что в стартовых бонусах у люменов по-умолчанию стоИт -6 (HIDDEN_SCIENCE_WEAKENER == -15%) :!: Вот и не напрягаются с наукой...
Artos
11 дек 2018, 03:15
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281265

Общие вопросы по модам

Получил ответ на 2-ой вопрос, т.е. почему отсутствовал интерфейс построек:
Чтобы полноценно пользоваться планетой владельцу должны быть доступны технологии соответствующих куплов... СтОили выдать люменам технологию куполов с радиационной защитой и они отлично поселились на "СуперЗемле".
Artos
08 дек 2018, 16:41
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281265

Общие вопросы по модам

Ufnv , при написании мода " Случайные события " (например авария с лабораторией) где предусмотрены частичные разрушения строений и гибель населения, использую функцию UFGetAISkill () . Столкнулся с тем, что во второй половине игры (~3050 год) эта функция стала выдавать 255 вместо положенн...
Artos
02 дек 2018, 07:04
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Наказываем Богован
Ответы: 14
Просмотры: 10704

Наказываем Богован

9541 Ну хорошо- грохнули научную гайю или ценный пром.мир. Хахаха - обхохочешся.. Ну ладно, засеку год и загружусь с тяжким вздохом. А голова игроку зачем дАдена :?: ;) Разучив технологию туннельного движка, тем или иным способом забрасываем на Полярную звезду скрытного разведчика. Он нам мониторит...
Artos
01 дек 2018, 04:55
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Наказываем Богован
Ответы: 14
Просмотры: 10704

Наказываем Богован

9536 Логово уничтожается 20-ю фрегатами гарантировано Немного раньше сделал себе апгрейд боговановских кораблей до уровня "люменовских" технологий, добавил и щиты - стало очень сложно при первых (неожиданных!) набегах бороться с усиленными флотами богован. Недавно сделал немного иначе: ос...
Artos
28 ноя 2018, 15:07
Форум: Дизайнер Кораблей
Тема: Дизайнер кораблей
Ответы: 16
Просмотры: 13060

Дизайнер кораблей

Bananoff , в игре прионовский и арионовский кораблики (как и все боговановские) заблочены скрытым (hidden) дизайном, т.е. ни при каких условиях "начинка" (дизайн) кораблей недоступны ни какой расе. 9531 Случайно сделал их них шаблон флота. Дай думаю построю. Вуаля - Всё же это скорее не ф...
Artos
21 ноя 2018, 06:02
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281265

Общие вопросы по модам

Ufnv , похоже удалось найти причину сбоя в работе функции call UFChangePlanetType (PlanetHandle, 3 ) - при смене типа уже обустроенной планеты эта функция (как предполагаю) пытается сохранить на планете все уже имеющиеся на планете постройки и население. Если на исходной планете кол-во шахт/ферм и ...
Artos
19 ноя 2018, 23:10
Форум: Идеи/предложения
Тема: Плюшки для мирного развития
Ответы: 3
Просмотры: 559

Плюшки для мирного развития

ИМХО, как то это всё искусственно и натянуто... 9525 Логично же, мирное время позволит пристрелять все, что можно - лучше и точнее, радары увидят дальше, успеешь обустроить все капониры, трава будет зеленее и вот это все. В реальной жизни всё наоборот. Это в приграничных зонах пристреливают, обустра...
Artos
19 ноя 2018, 20:27
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281265

Общие вопросы по модам

Ufnv, большое спасибо за разъяснение.

Спрошу все же еще раз в этой теме про:
1. Проблема с call UFChangePlanetType(PlanetHandle, 3).
Описание проблемы в теме терраформинга.

2. Как добавить (и возможно ли вообще) свою рабочую UserFunc? Текст вопроса тут.
Artos
19 ноя 2018, 09:01
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2727

дом, милый дом

Вариант мода от меня: ссылка ЯндексДиск Описание: Мод " HomeWorlds " для игры "Polaris Sector" v1.0 6g 'Lumens' Редактировано: 19.11.2018 Мод совместим с версиями игры: Steam, SimLinks и GOG 'DRM FREE' (build: 3207496, version: 1650/1660) =================...
Artos
19 ноя 2018, 06:25
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281265

Общие вопросы по модам

(по следам топика " дом, милый дом ") 9498 А зачем "псевдо-типы"? Не проще нормальный тип добавить? Покопавшись с различным вариантами реализации "домашних" планет для некоторых рас, всё же тоже пришёл к выводу, что разумнее добавить новые (под)типы планет. Жаль что нет...
Artos
19 ноя 2018, 04:19
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2727

дом, милый дом

Darkreigh , похоже отдохнуть не помешает... Ведь Логанам на старте игры уже выданы и "радиоактивный мир" и возможность строить гидропонки, и даже бонус для гидропонок! В перепакованном варианте ты все же забыл "построить" Логанам купола. Т.е. там же где устанавливал кол-во для и...
Artos
19 ноя 2018, 01:18
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2727

дом, милый дом

Darkreigh , как минимум одна большая ошибка: забыты атмосферные купола с радиационной защитой ( bldRadioDome )! Их нужно и на этой "AcidL"-планете разрешить строить в достаточных кол-вах и на старте игры выдать Логанам. В противном случае у тебя планета не "Free Population" и бе...
Artos
18 ноя 2018, 22:46
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 281265

Общие вопросы по модам

Darkreigh , по хорошему, если "для одной определенной расы" то править не race.a, а файл конкретной расы (r_Xxx.a). В конец почти пустой функции phrase CreateHomeworld(PlanetHandle) можно вставить строки, которые просто переназначат кол-во ферм на требуемое: phrase CreateHomeworld(PlanetH...
Artos
18 ноя 2018, 20:28
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2727

дом, милый дом

9510 дают 1000, едят 750. Дают 1250 (!), т.к. у Логанов бонус 25% на гидропонки, т.е. с каждых 4-х получается на 2000 меньше чем с 1-ой обычной у человеков. 9510 там торчат обычные фермы, и им в нахлест идут необычные Нужно писать свою функцию CreateHomeworld(PlanetHandle) Логанам (и Эрианцам) в ко...
Artos
18 ноя 2018, 20:20
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2727

дом, милый дом

9508 у гидропонной фермы вроде выдача 250 (+,-). сколько их нужно будет? Гидропонки дают в 4 раза меньше чем обычные, т.е. 1000 булок. С ними только просадка по свободному населению будет, т.к. доп.задействуются 29*(4000/1250)*250 = 23250 работников. А вот с возможностью разрешать на планетах строи...
Artos
18 ноя 2018, 19:09
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2727

дом, милый дом

И так, что нужно для того, чтобы Эрианцам и Логанам на старте игры получать планеты своих родных типов (океаническая и токсичная), не выделяться по стартовым ресурсам относительно других рас и не рушить баланс? Эрианцы, селятся на Океанической: 1. Даем им вместо обычных ферм соответственно нужное ко...
Artos
18 ноя 2018, 18:29
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2727

дом, милый дом

В общем прикинул и... нужно селить Логанов и Эрианцев на планеты из "родного" типа и дополнять эти домашние планеты (через phrase CreateHomeworld(PlanetHandle) ) до земного типа. А при смене владельца, если кого то так волнует планетарная халява, нужно просто деградировать эти домашние пла...
Artos
18 ноя 2018, 18:05
Форум: Настройка/модификации
Тема: дом, милый дом
Ответы: 28
Просмотры: 2727

дом, милый дом

9503 кароче, я придумал, как это сделать. нужны особые расовые фермы, и все сойдется. Зачем? Эрианцам может нужно наоборот ограничить кол-во ферм, т.к. их морские фермы уделываю обычные! А для Логанов всего-то нужно построить сразу на старте не 50 ферм, а требуемое кол-во. Но(!) для логанов всё же ...

Перейти к расширенному поиску