Найдено 533 результата

Artos
14 фев 2018, 19:12
Форум: Настройка/модификации
Тема: Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
Ответы: 6
Просмотры: 5127

Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d

ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ: 13.02.2018 [+] Исправлена ошибка игры, из-за которой при отказе/выборе от бонуса "EnergyLifeform" на старте игры может вызникать "голод" (например, для расы Люменов); [~] Мелкие оптимизации в ModKit'е. Ссылка для скачивания актуальной версии сборки в первом соо...
Artos
11 фев 2018, 23:09
Форум: Настройка/модификации
Тема: Карты - сценарии
Ответы: 78
Просмотры: 84411

Карты - сценарии

genesis писал(а):Qr Bbpost а че ? слабо да ?
Не-а! Мне то не слабо ;) , могу, к примеру, телепортировать туда свои корабли, но... как быть другим игрокам? :)
Artos
11 фев 2018, 22:57
Форум: Настройка/модификации
Тема: Карты - сценарии
Ответы: 78
Просмотры: 84411

Карты - сценарии

genesis , а почему всем(!) картам прописан параметр FixMin 4000 в секции [Settings]? Для карты Solaris (было 500) теперь для полета к противнику требуется не менее 280 тонн(!) горючего! :o Т.е. игрок заведомо отрезан от половины карты, т.к. ни один дизайн корабля, даже уставленный только баками, не...
Artos
10 фев 2018, 21:25
Форум: Настройка/модификации
Тема: Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
Ответы: 6
Просмотры: 5127

Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d

Сборник модов " CollectionMods " для игры Polaris Sector v1.0 6d Версия сборки: 180210 Сборник совместим с версиями игры: Steam (build: 2341638/2367682, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' ===================================================================================================...
Artos
01 фев 2018, 22:35
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 6855

Мод "Разрушитель звезд/планет"

8997 колонизированную только можно будет изменять? А зачем игроку изменять НЕ колонизированную им планету? Модуль на корабле: модуль-трансформер - будет позволять из астероидов собирать 'нормальную' планету, а уже конкретно для "восстановленной" планеты игрок может применить терраформиров...
Artos
01 фев 2018, 21:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 6855

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Ну тогда будем делать составной мод: а). Превращать астероиды в планеты "Exhausted"/"Exhausted1/2" и б) Принимать "политику" терраформирования, через которую и время будет тянуться и ресурсы потребляться и тип планеты может быть удастся задавать...
Artos
01 фев 2018, 20:26
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 6855

Мод "Разрушитель звезд/планет"

8993 Предполагаю, что терраформирование аналогично взрыву планеты По-идее - да, пока можно сделать аналогично. Однако, с терраформированием далеко не все просто... иначе сразу бы и этот мод добавил бы. Просто так "подставить" какой-либо тип планет не получится. Все превращения планет в иг...
Artos
01 фев 2018, 16:52
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 6855

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Картинки для кнопок не перепутаны, а пока Недоделаны. Ведь в "Планируемых доработках" написано: 1. Подобрать картинки на кнопку действия. Для разрушения планет стилизованная звезда будет заменена на аналогичную стилизованную планету. Твоя картинка "белая звезда" (МАКЕ_NOVA) остан...
Artos
31 янв 2018, 05:46
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 6855

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Вариант мода "Star System Destroyers" совмещенный с модом "Upgrade ColonialModule" (ссылка):
► Показать
Artos
31 янв 2018, 05:42
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 6855

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Мод " Star System Destroyers " для игры "Polaris Sector" v1.0 6d 'Lumens' Редактировано: 30.01.2018 Мод совместим с версиями игры: Steam (build: 2341638/2367682, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' =================================================================================...
Artos
31 янв 2018, 05:35
Форум: Настройка/модификации
Тема: Добавление нового функционала с кнопкой обработки
Ответы: 0
Просмотры: 2520

Добавление нового функционала с кнопкой обработки

"коротенько, пошагово" Инструкция по добавлению нового функционала с кнопкой обработки : pic.png Задача: Добавить в игру новый специальный модуль, позволяющий модернизировать "устаревшие" колониальные модули на планетах игрок. 1. Добавляем новую технологию: 1.1. В конец файла Te...
Artos
31 янв 2018, 05:13
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Upgrade ColonialModule"
Ответы: 0
Просмотры: 2522

Мод "Upgrade ColonialModule"

Мод " Upgrade ColonialModule " для игры "Polaris Sector" v1.0 6d 'Lumens' Редактировано: 30.01.2018 Мод совместим с версиями игры: Steam (build: 2341638/2367682, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' =================================================================================...
Artos
31 янв 2018, 05:03
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
Ответы: 12
Просмотры: 8400

Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"

Очередное (от 25.01.2018) обновление мода, из readme: Мод "CurrentFix" для игры "Polaris Sector" v1.06d 'Lumens' Редактировано: 25.01.2018 Мод совместим с версиями игры: Steam (build: 2341638/2367682, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' ==========================================...
Artos
29 янв 2018, 20:51
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 112
Просмотры: 142226

Основы моддинга

8977 Таймер? И этот вариант прорабатываю, но... хочется минимизировать "накладные расходы" (дополнительный обработчик события), да и Lex 'у требуется вроде как 'незамедлительного' действия. Сейчас это модуль типа 'лучевого' супер-оружия, а получится типа 'супер-мина'. К тому же, сам игрок...
Artos
29 янв 2018, 19:51
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 112
Просмотры: 142226

Основы моддинга

8971 коротенько, пошагово. )) Главное - добавление функционала, новый код, его привязка. Пошагово и коротенько? Хм, взаимно затрудняющие условия... ;) Распишу как смогу. Порезать/отредактировать проще модератору... ;) Сегодня (29.01.2018) не успеваю моды довести до играбельного варианта, срок перен...
Artos
29 янв 2018, 01:29
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 112
Просмотры: 142226

Основы моддинга

8968 мне надо непрозрачную, сочную картинку, а сейчас она блёклая. ИМХО, ты путаешь картинку для кнопки с картинками для дизайна кораблей/модулей и т.п. На кнопку требуется стилизованная картинка, по которой даже "боковым зрением" можно понять назначение кнопки. А ты пытаешься в малый объ...
Artos
26 янв 2018, 23:55
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 119
Просмотры: 62083

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

Ну так и пишу же: " Если имеется такой свободный колонизатор "... Если для трех планет всего два колонизатора - то ни о каком 'свободном' не может быть речи. ;) Хотя, вот тут у ИИ явный пробел имеется, т.к. постройка третьего колонизатора может занять годы, а "непотребляемый" кол...
Artos
26 янв 2018, 23:14
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 119
Просмотры: 62083

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

8962 помнится про исправленные колонизационные модули, якобы только лучший выбирается Ты наверное с будущим патчем путаешь... В 1.06с не выбирался улучшенный модуль. Сейчас (в 1.06d) оба модуля (обычный и улучшенный) выбираются одновременно, т.е. оба могут присутствовать на колонизируемой планете. ...
Artos
26 янв 2018, 21:45
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 119
Просмотры: 62083

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

8957 При отключенной опции "Потреблять корабль при колонизации" строятся колонизаторы для каждой запланированной колонизации Хотя не играю с отключённой опцией, но колонизаторы строятся тогда, когда нет свободного корабля-колонизатора. Если имеется такой свободный колонизатор - то и строи...
Artos
26 янв 2018, 21:37
Форум: Дизайнер Кораблей
Тема: Дизайнер кораблей
Ответы: 16
Просмотры: 14371

Дизайнер кораблей

О дергании экрана (таблицы) при просмотре таблиц сравнения уже писал ранее. Это не зависит от какой-то расы, а возникает эпизодически. Может дрожать на пушках, а на лазерах нет, может дрожать на генераторах, а не движках нет... и т.п. От версии Win или от разрешения экрана зависимости похоже нет, т....
Artos
23 янв 2018, 01:20
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 61
Просмотры: 30006

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

8932 это неработает. корабли попрасту игнорят шпионский транспорт ....к тому же - нету опции - завалить как увидели....НЕТУ Сколько играю в v1.05-v1.06 с тактикой размещения " у каждой звезды по истребителю " - всегда(!) работает. Суть: Как только станция слежения засекает у своей планеты...
Artos
23 янв 2018, 00:53
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 61
Просмотры: 30006

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

genesis , для увеличения вероятности обнаружения скрытых кораблей попробуй увеличить в BldInfo\SpyDetection.ini Parm 1.250000 -> 1.350000 или даже до 1.500000. Это и без 'новой игры' работает. А вообще-то, как писал ранее ( тут ), размещение по одному простейшему истребителю (движок+пушка) на орбит...
Artos
03 янв 2018, 03:21
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
Ответы: 12
Просмотры: 8400

Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"

Сожалею, что ошибся... местом общения. :(
Удаляюсь, дабы больше не распугивать адекватных.
Artos.
Artos
03 янв 2018, 01:52
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 22865

Обсуждение PS Lumens

bjg , иными словами, кроме демагогии и словоблудия - аргументов у вас никаких?! Ранее, мы могли уже посмотреть "вашу игровую сессию" с вашей правленой папкой "BldInfo"... ;) Не удивительно, что в "вашей сессии" и население перестает расти и голодать не приходится.....
Artos
03 янв 2018, 00:12
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ответы: 145
Просмотры: 155449

Обсуждение Star Wars Alliance mod

В файле res_bld.a дается описание для всех типов наземных юнитов всех рас. Но, практически восстановив свой вариант номадовского МодКита, уже вижу, что... работы в моде непочатый край. Вероятно поэтому (застыдился, поломав половину уже модифицированных и/или локализованных текстов) Номада сразу на п...

Перейти к расширенному поиску