Типы планет

Справочная информация по игре и терминам.
Аватара пользователя
p0rc0_r0ss0
Destroyer
Сообщения: 1141

Типы планет

Сообщение p0rc0_r0ss0 » 28 ноя 2017, 19:07

Кто может написать чёткую классификацию типов планет с описанием бонусов и желательно сценариями использования каждого типа?
Autowriter
Heavy Fighter
Сообщения: 105

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение Autowriter » 28 ноя 2017, 22:51

Коротко, упрощенно, но вполне хватит.

К сожалению, правильного баланса строений и скорости их возведения можно добиться только управляя застройкой вручную иначе получите медленное, нерацианальное развитие. Осваивается на раз.
Очередь на любой планете
  1. 1 х завод,
  2. 1 х полиция,
  3. 1 х завод = 2,
  4. 1 х полиция = 2,
  5. далее в зависимости от выбранного назначения
Отдельно добавлять постройки приходиться только у 2-х первых типов планет.
С п.3 полную очередь можно задать сразу и практически о планете забыть.

1. Земная
Ресурсы
    Гравитоний 1
    Риидиум 1
    Металлы: 1 - 3
    Органика: 1 - 10
    Плутоний: 2 - 3
После изучения гиперспектрального сканера недр
    Гравитоний Rnd 5: 1 - 10 //здесь и далее - Rnd 5 - вероятность появления 5 %
    Риидиум Rnd 5: 1 - 10
    Металлы Rnd 5: 1 - 3
    Органика Rnd 5: 1 - 10
    Плутоний Rnd 5: 1 - 3
Бонусы
    Наука: 1.0 - 1.2
    Производство: 0.9 - 1.1
    Еда: 0.975 - 1.15
    Гравитоний: 0.5 - 1.1
    Риидиум: 0.5 - 1.1
    Металлы: 0.5 - 1.1
    Органика: 0.5 - 1.1
    Плутоний: 0.5 - 1.1
Здания сверх ограничений
    Научный центр: 20 - 30
    Завод: 20 - 40
    Орбитальная верфь 8
    Ферма: 80 - 120

С бонусом по промышленности более 5-7 и местом под постройку промышленности >= 32 годится для постройки кораблей. Остальные земные по ситуации, плясать надо от запаса еды, не забывая что орбитальные научные центры, которые будут строиться позднее изрядно уменьшат запас продовольствия. Вначале партии - единственный источник элементов и редкоземельных элементов, лучше построить постепенно везде начиная с плутония, перемешивая в очереди с другими постройками. По Металлу и органике тоже может возникнуть дефицит, пара заводов вразброс не помешает.
Вариант земной Гайя
Ресурсы
    Гравитоний: 1 - 10
    Риидиум: 1 - 10
    Металлы: 1 - 10
    Органика: 1 - 10
    Плутоний: 1 - 10
Бонусы
    Наука: 1.5 - 2.0
    Еда: 1.5 - 2.0
Здания сверх ограничений
    Научный центр: 30 - 40
    Орбитальный научный центр 8
    Завод: 20 - 40
    Орбитальная верфь 8
    Ферма: 80 - 120
- только для науки, если строится что-то другое (фермы, шахты), то временно. Имеет смысл потерпеть и построить три-четыре завода для ускорения отстройки научных центров и т.д.

Пример очереди для промышленной:
  1. 1 х завод,
  2. 1 х полиция,
  3. 1 х завод = 2,
  4. 1 х полиция = 2,
  5. 1 х завод = 3,
  6. 1 х верфь,
  7. радиохимический,
  8. 3 х завода = 6,
  9. 1 х верфь = 2 (включаем политику ограничения),
  10. вероятно построить первые корветы,
  11. гравиометрический,
  12. радиохимический,
  13. заводы,
  14. верфи.
Цель 8 верфей как можно раньше. На полностью отстроенной только заводы, верфи и шахты, под которые осталось место. Знатное местечко!!

Пример очереди для будущей научной
  1. 1 х завод,
  2. 1 х полиция,
  3. 1 х завод = 2,
  4. 1 х полиция = 2,
  5. 5 х ферм,
  6. радиохимический,
  7. 1 х научный,
  8. гравиометрический,
  9. 5 х ферм = 10,
  10. 1 х научный = 2,
  11. риддиумный,
  12. еще 5 х ферм = 15 или 1 х научный = 3 в зависимости от ситуации,
  13. на полностью отстроенной 3-5 орбитальных научных центров,
  14. гравиометрический, риддиумный, остальное фермы.

Заводы и остальные шахты снесены.

Пример очереди для будущей аграрной
  1. 1 х завод,
  2. 1 х полиция,
  3. 1 х завод = 2,
  4. 1 х полиция = 2,
  5. 5 х ферм,
  6. 1-2 х радиохимический,
  7. 5 х ферм = 10,
  8. гравиометрический,
  9. 5 х ферм = 15,
  10. риддиум,
  11. фермы до упора.
  12. После строительства последней фермы сносим заводы и добиваем -...фермами.
На полностью отстроенной только фермы, гравиометрический, риддиумный.

На всех планетах необходимо вовремя включить ограничение рождаемости. Как только младенцы начинают заметно обгонять кол-во рабочих рук для очередной постройки - включаем.

2. Океанические
Ресурсы
    Органика: 1 - 10
После изучения гиперспектрального сканера недр
    Гравитоний Rnd 5: 1 - 10
    Риидиум Rnd 5: 1 - 10
    Металлы Rnd 5: 1 - 3
    Органика Rnd 5: 1 - 10
    Плутоний Rnd 5: 1 - 3
Бонусы
    Наука: 0.8 - 1.1
    Производство: 0.75 - 1.15
    Еда: 1.0 - 1.2
    Гравитоний: 0.5 - 1.25
    Риидиум: 0.5 - 1.25
    Металлы: 0.5 - 1.25
    Органика: 0.75 - 1.5
    Плутоний: 0.5 - 1.25
Здания сверх ограничений
    Научный центр: 30 - 40
    Орбитальный научный центр 8
    Завод: 4 - 10
    Морская ферма: 80 - 120

- технология ок. платформа. Вы не знаете почему эту платформу нельзя строить на земных? Я тоже - так принято и все тут. Планеты для продовольствия, наука по остаточному принципу, в дебюте иногда надо строить органику, которую позже снести.
Пример очереди
  1. 1 х завод,
  2. 1 х полиция,
  3. 1 х завод = 2,
  4. 1 х полиция = 2,
  5. (если большой минус по производству то + еще 1 х завод = 3).
    Приблизительно к постройке этих объектов (на первой занятой ок. планете) должна быть исследована технология морская ферма. Если моменты совпали - у вас нет больше глобальных проблем с едой.
  6. 50 х морских ферм одним ударом,
  7. если надо - то вклинить в очередь органику.
  8. Потом, в зависимости от уровня еды, либо пять научных и орбитальный научный, или опять фермы.
На полностью отстроенной - 50-100 ферм, 0-3 орбитальных научных. Заводы снесены.

3. Холодные и Пустынные.
Ресурсы
    Гравитоний Rnd 5 1
    Риидиум Rnd 5 1
    Металлы: 2 - 10
    Органика: 0 - 5
    Плутоний: 0 - 3
Бонусы
    Производство: 0.75 - 1.25
    Металлы: 0.75 - 1.25
    Органика: 0.75 - 1.5
    Плутоний: 0.75 - 1.25
Здания сверх ограничений
    Пустынная - Завод: 6 - 15
    Холодная - Завод: 8 - 12
Не вижу разницы. На одной наверно холодно, а на другой жарко, но это никак не отражается на игровом процессе.
Технология атмосферный купол. Исследовать надо рано в ущерб даже военным. В начале и ранней середине - основной источник ресурсов.
Цель освоения - освободить планеты земной группы от необходимости возводить шахты. Также оформляют контуры ваших владений. В начале партии дефицит плутония. Очередь постройки на первых 3-5 планетах - завод, 2 полиции, радиохимический 1-2 и остальное. Если большой минус по производству лучше два завода. Продовольствие, даже после изобретения гидрофермы производить не рекомендую. Я вообще не пользуюсь ими и никто не голодает.

Вариант планетоид и карликовая.
Ресурсы
    Металлы Rnd 5 1
    Органика Rnd 5 1
    Плутоний Rnd 5 1
После изучения гиперспектрального сканера недр
    Гравитоний Rnd 5: 1 - 2
    Риидиум Rnd 5: 1 - 2
    Металлы Rnd 5: 1 - 2
    Органика Rnd 5: 1 - 2
    Плутоний Rnd 5: 1 - 2
Бонусы
    Производство: 0.75 - 1.25
Здания сверх ограничений
    Карликовая - Гидропонная ферма 15
    Карликовая - Завод: 3 - 6
    Планетоид - Гидропонная ферма 15
    Планетоид - Завод: 1 - 3
    Загрязненная - Гидропонная ферма 25
    Загрязненная - Завод: 10 - 15
Отличия нет. И ничего на них нет. Иногда приходиться колонизировать что-бы застолбить перекресток. Позже после открытия технологии (сканер недр?) может появиться какой либо ресурс. Тогда колонизируем если надо.
Завод, полиция, ресурс.

Вариант загрязненная.
Характеристики смотри выше
На картах где мало земных использовать для верфей (при наличии хорошего бонуса по производству и места под заводы). Если индустрии и так достаточно, то не нужны. Хотя может проявиться полезный ресурс, но мало, несмотря на размеры планеты.

Без колонизации планет следующих ниже большой флот не построить. Также, позднее, для большого флота надо вовремя исследовать технологию сверхглубокие шахты.

4. Вулканические и активные.
Вулканическая
Ресурсы
    Гравитоний: 1 - 5
    Плутоний: 2 - 10
    Металлы: 5 - 10
После изучения гиперспектрального сканера недр
    Гравитоний Rnd 15: 1 - 10
    Плутоний: 1 - 3
Бонусы
    Производство: 0.65 - 1.0
    Гравитоний: 0.75 - 1.25
    Металлы: 0.5 - 1.25
    Плутоний: 0.5 - 1.25
Здания сверх ограничений
    Завод: 8 - 12
Активная
Ресурсы
    Гравитоний: 5 - 10
После изучения гиперспектрального сканера недр
    Гравитоний: 1 - 3
    Плутоний: 1 - 5
Бонусы
    Производство: 0.5 - 1.0
    Гравитоний: 1.0 - 1.25
    Плутоний: 0.8 - 1.25
Здания сверх ограничений
    Завод: 8 - 12
Технология сейсмостойкий купол. Главный источник гравитония и плутония. Обычный металл тоже есть, но его по вкусу, часто он в полном объеме уже не нужен. Часто большой отрицательный бонус по производству. Тогда - три завода вначале, иначе сто лет шахты будут строить. Бывает место под институт планетарных исследований, ну и построим его.

5. Суперземля, токсичная, горячая.
Суперземля
Ресурсы
    Риидиум: 5 - 10
    Металлы: 3 - 5
После изучения гиперспектрального сканера недр
    Риидиум: 1 - 5
Бонусы
    Производство: 0.5 - 1.0
    Риидиум: 1.0 - 1.5
    Металлы: 0.5 - 1.25
Здания сверх ограничений
    Завод: 8 - 12
Токсичная
Ресурсы
    Риидиум: 1 - 5
    Органика 10
После изучения гиперспектрального сканера недр
    Риидиум Rnd 15: 1 - 10
Бонусы
    Производство: 0.75 - 1.15
    Риидиум: 0.85 - 1.15
    Органика: 1.0 - 1.5
Здания сверх ограничений
    Завод: 8 - 12
Горячая
Ресурсы
    Гравитоний Rnd 5 1
    Риидиум Rnd 5 1
    Металлы: 0 - 10
    Органика: 0 - 10
    Плутоний: 1 - 3
Бонусы
    Производство: 0.75 - 1.25
    Металлы: 0.75 - 1.25
    Органика: 0.75 - 1.5
    Плутоний: 0.75 - 1.25
Здания сверх ограничений
    Завод: 6 - 10
Технология купол радиозащиты. Токсичные и супер -главные источники риддиума. Токсичные полны органики. Эти два типа колонизировать в первую очередь после получения технологии. Горячие планеты как правило меньше интересны, но тоже пригодятся. Также на этих типах планет часто большой отрицательный бонус по производству. Тогда - три завода вначале очереди. Также Бывает место под институт планетарных исследований.

На указанных в пп 4,5 планетах после открытия сканера недр появляются доп. ресурсы. Очень своевременно, как правило.

6. Газовые гиганты.
Ресурсы
    Органика Rnd 5: 1 - 4
    Плутоний Rnd 20: 1 - 3
После изучения атмосферного гиперспектрального сканера недр
    Гравитоний Rnd 15: 1 - 10
    Риидиум Rnd 15: 1 - 10
    Плутоний Rnd 15: 1 - 10
    Органика 10
    Металлы: 0 - 10

Бонусы
    Производство: 0.5 - 0.75
    Органика: 0.75 - 1.5
    Плутоний: 0.75 - 1.25
Здания сверх ограничений
    Завод 2
Технология Небесная станция и анализатор атмосферы? В самом конце дерева технологий. Навалом всего, но не пригодиться, если вы не играете с истощением ресурсов и до самого победного конца. Тогда можно обрадоваться и отправить колонистов навстречу незавидной судьбе.
Аватара пользователя
Ретикулянин
Assault Shuttle
Сообщения: 131

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение Ретикулянин » 29 ноя 2017, 06:52

у газовых гигантов есть место всего под два завода, причем второй завод блокирует сколько-то добычи.
также, дополнительные заводы (кроме первых по моему двух) блокируют часть добычи на остальных планетах.
Мне кажется, легкомысленно сносить все заводы на полностью отстроенных планетах.
Во первых, инопланетный щпион может снести часть построек, а восстанавливать хозяйство без заводов вы будете сотню лет.
во вторых, на той же океанической может понадобиться замена части зданий.
например, при возникновении во второй половине игры дефицита по органике, может спасти застройка океанов нефтяными вышками.
или при достатке пищи на океанической можно возвести научные центры в первой половине игры, чтоб не отставать по науке,
а по мере застройки планеты и необходимости освобождения блокированных мест под фермы - уже потихоньку убирать мешающую науку.

в ранних версиях игры к моменту колонизации газовых гигантов можно было строить колонизаторы, напичканные колониальными модулями под завязку
что решало проблему производства при застройке планеты))
сейчас, я так подозреваю, такой возможности нет (
Аватара пользователя
p0rc0_r0ss0
Destroyer
Сообщения: 1141

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение p0rc0_r0ss0 » 29 ноя 2017, 08:52

Autowriter писал(а):Источник цитаты Коротко, упрощенно, но вполне хватит.

Премного благодарен. С вашего позволения, несколько изменил форматирование для улучшения читабельности.
Ссылка ушла сюда.

Upd: Решил сегодня попробовать действовать "по руководству". Очень интересно, что получится.
Autowriter
Heavy Fighter
Сообщения: 105

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение Autowriter » 29 ноя 2017, 13:46

Строчку (ближе к концу) <На указанных в пп 3,4 планетах....> читать как - <На указанных в пп 4,5 планетах....>

То Ретикулянин. Да, расписана канва только. Часто, по ситуации и на планетах предназначенных под верфи приходится фермы и т.д. строить временно. Ну и после шпионов приходиться достраивать. Хотя такие диверсии обычно случаются когда потеря нескольких гравиозаводов уже мало что меняет. Органику на океанических сношу полностью, ее обычно хватает в округе, когда все купола доступны. Газовые гиганты править надо разработчику, цену технологий менять в сторону уменьшения, а на других планетах игрока прижимать по ресурсам. Сейчас они бесполезны вообще. Ко времени их освоения - уже давно все решено в партии.. Тем более, как правильно заметили, одним заводом все их богатство осваивать сто лет. Но здесь мы плавно переходим к вопросу будет ли автор дальше проектом заниматься или так оставит. Если дальше игру тянуть там косметикой не обойтись. Новых пушек, рас и т.д. мне точно не надо.
Аватара пользователя
Ретикулянин
Assault Shuttle
Сообщения: 131

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение Ретикулянин » 29 ноя 2017, 16:53

не скажите, уважаемый.
всегда радовался открытию газовых гигантов (ГГ) как манне небесной - очень приходились вовремя и кстати.
Autowriter
Heavy Fighter
Сообщения: 105

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение Autowriter » 29 ноя 2017, 17:26

Речь про последнюю версию. Раньше тоже колонизировал и даже наукой там занимался если не путаю. А сейчас исследовал станцию специально пару раз в партиях которые уже выиграл по сути. Правда одну если быть точным проиграл в итоге. Линкоры не строил пачками, а запустил лет на 300 исследование этой самой станции и делами своими занимался, шпионы только отвлекали. Как раз колонизировал пару этих самых Юпитеров для смеха. А ко мне прилетели, компьютеру же не лень производить линкоры и прочее на целый, блин, экран. Можно было конечно восстановиться на триста лет назад, но я был сражен трудолюбием и поднял белый флаг. Это как с богованами, ни разу их не сносил полностью. Каждый бой можно выиграть гарантировано, но очень долго все и однообразно.
Аватара пользователя
Artos
Frigate
Сообщения: 469

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение Artos » 29 ноя 2017, 18:49

Некоторые замечания к 'упрощенным сценариям использования':
1. Строить на каждой(!) планете НЕ земного или гайя типа в числе первых по 1000х2 полиции - заведомый проигрыш темпа и растранжиривание населения! Это ранее, когда корабль-колонизатор мог нести несколько колонизационных модулей и сразу обеспечивать жильем полицию, постройка как то была оправдана. Но сейчас для 2000 полицаем потребуется более чем 2 купола или платформы, а это время на их постройку (по году и более)! Т.о. если от планеты требуется как можно быстрее наладить работу шахт и/или ферм - то время для этого будет потеряно. Полиция остро востребована, как правило, на приграничных планетах, там, где имеются враждебные корабли или планеты с расой с которой у игрока неважные отношения. Почти всегда игрок может увидеть для таких планет предупреждение о возможном вторжении или даже дождаться начала волнений и понастроить полицию (а еще лучше в связке с военными сооружениями, чтобы меньше расходовать население).
На планетах, которые находятся в глубине территории игрока, как правило, полиция вообще не востребована в течении всей игры. "Глубинные" полицейские скопления только отвлекают десантные корабли, заставляя их покидать границы и шерстить тылы в поисках "кого бы еще забрить в солдаты"... Наладить в империи игрока нормальную защиту от шпионов/диверсантов и не допускать чужаков в свои тылы - тогда и полиция в тылах не потребуется никогда.
В любом случае (ИМХО) стОит начальные постройки на неземных планетах строить: 1-2 завода, 1-2 шахты/фермы ... далее по ситуации. При чем, стОит периодически проверять (особенно токсичные) планеты - не застопорилось ли строительство первого купола, и никогда не назначать начальную очередь постройки: завод+купол (ступор на текущей версии обеспечен).

2. Пренебрегать гидропонными фермами и освоениями газовых гигантов могут только игроки играющие на начальных уровнях сложности. Если игрок играет "без бонусов" или "с реальными соперниками" то угроза голода и/или недостаток топлива постоянно заставляет игрока помнить, что не только оружие, флот и экспансия важны в игре.
Autowriter писал(а):Источник цитаты Это как с богованами, ни разу их не сносил полностью.
Наверное это и объясняется вашими пренебрежениями всех возможностей в игре. Для победы над богованами требуется огромное кол-во очков науки/исследований, и именно перестраивая земные/гайя/океанические планеты под науку, по мере возможности перенося фермы на гидропонные фермы, можно исследовать нужные технологии и строить разнообразные флоты для различных вариантов битв с богованами.

3.
Autowriter писал(а):Источник цитаты Бывает место под институт планетарных исследований, ну и построим его
Хм, всегда считал и считаю планеты с таким ресурсом приоритетными для колонизаций и строю такие институты чуть ли не перед фабрикой. Ведь это бесценные очки уникальных исследований, которые позволяют исследовать уникальные технологии! Эти же технологии позволяют выменивать и другие технологии у других рас, покупать у них ресурсы...
Т.о. для себя, на планетах с ресурсом "Исследования" в обязательном порядке в первую очередь строю 'Институт планетарных исследований'.
Autowriter
Heavy Fighter
Сообщения: 105

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение Autowriter » 29 ноя 2017, 21:25

То Артос. Ну я вот таким образом играю на харде, у каждого свой стиль. Ни разу не строил ни единой гидропонной фермы, они очень не эффективные. Это такой колхоз где 75 колхозников кормят сами себя и целых 25 городских. Вредители и изменники, наверняка остальную жратву прячут.Кстати, я написал НЕ РЕКОМЕНДУЮ строить. Кто хочет может строить, я не против. Я не буду - это не гидроферма, а г.ферма какая-то. Писал уже - интересно было-бы разбить негодные для открытого земледелия планеты по эффективности использования гидроферм. Обычным бонусом по продовольствию. Не количеством гидроферм, которые можно построить, а бонусом. И пусть он будет варьироваться от -33 у холодных и горячих (к примеру), до +100 у вулканических и планетоидов с карликами (на них кукурузу хорошо). Тогда бы я,пожалуй, использовал эту технологию. По поводу полиции Вы абсолютно правы. Я строю по 1000-2000 везде исключительно из лени, что-бы на большинстве планет сразу сформировать очередь и забыть. Автозахват планет я не использую. Это делается так - строится штук пять-шесть-десять быстрых десантных. Недалеко от точки вторжения индустриальная планета штампует по максимуму десант и полицию. Один из кораблей только под полицию. Далее работает трамвайный маршрут - указанная планета/планеты вторжения. Автовторжение я пробовал, мне не понравилось.И вообще, напишите свой алгоритм развития цивилизации, я свой вовсе не навязываю. У Вас, насколько помню много свежих идей - корветы с бозонками, топливо для кораблей, вулканический колонизатор, наверняка забыл про некоторые. Их стоит вместе собрать.
Аватара пользователя
Artos
Frigate
Сообщения: 469

Типы планет, нужно разъяснение.

Сообщение Artos » 29 ноя 2017, 23:47

Autowriter, не буду спорить о невозможности выиграть партию на хардкорных настройках без использования гидропонных ферм, но речь скорее о другом: о том, что в игре та раса, которая вырывается вперед и имеет ощутимые преимущества в науке/исследованиях - в конечном итоге и побеждает.
А теперь считаем:
Действительно, так вами презираемые "гидропонки" (далее ГФ) дают всего 1000 пищи при работающих на ферме 750 колонистов.
Океаническая ферма (ОФ) конечно опережает, выдавая 5000 пищи усилиями тех же 750 колонистов.
Рекордсменом среди типов ферм является земная ферма (Ф), которая выдает на гора 4000 пищи силами 500 колонистов.
Таким образом соотношение ГФ:ОФ = 1:5 , а ГФ:Ф = 1:6, иными словами: 5 или 6 гидропонок вполне способны заменить 1 океаническую/земную ферму!
Теперь вспоминаем, что на планетах, где можно строить ГФ по 15, 25 и даже 50 штук, постройка гидропонок почти ни чем не ограничена и не препятствует постройкам шахт/заводов! :!: А значит, при том же самом производственном потенциале можно вполне рентабельно заниматься "подсобным хозяйством". К середине партии, когда большинство планет уже колонизировано и шахты/заводы понастроены, 'второстепенные' планеты (те, что с возможностью строить ГФ) по сути простаивают, занимаясь в основном только добычей минералов в шахтах. Так почему же не строить ГФ и не высвобождать на земных/гайя (или даже на океанических) планетах из под ферм свободные места под научные институты! :!: Всего одна такая планета с 50-тью ГФ способна дать возможность увеличить на земной планете научных центров на 2 шт (2х4фермы)! Да еще и орбитальные институты можно достроить в придачу к ним! 5 таких планет с ГФ дают возможность высвободить 40 Ф и построить 10 научных центров + 2 орбитальных института! :!: Вы считаете "не стоит рекомендовать" такой прирост в прогрессе по исследованиям? ;)
-----------------------------------------------
Моя тактика в отношении ГФ (гидропонных ферм), а точнее научных исследований такова:
  1. В процессе разведки галактики на своей территории запоминаю планеты способные строить 50 (и 25) ГФ. Не мало бывает и таких, у которых отсутствуют какие-либо ресурсы - годятся и такие;
  2. Стараюсь найти ту расу, которая достаточно рано исследует ГФ (обычно это Логаны) и пытаюсь дипломатией склонить их к продаже технологии ГФ. Если не удается - отвоевываю технологию, требуя её в качестве контрибуции. Иногда исследую ГФ в качестве целевого исследования (это если уж совсем потенциальная голодовка грозит).;
  3. Стараюсь исследовать (или заполучить иначе) новый модуль колонизации Mk.II, у которого производство 1.0, что дополнительно позволяет ускоренно обустраивать планеты и в дальнейшем экономить на постройках "лишних" заводов - а значит населения;
  4. 'Второстепенные' планеты делю на две группы и задаю их экономикам политики: I - ресурсные, где строятся все возможные шахты (с необходимыми заводами) и II - аграрные, где начинают строиться по 2-3 завода и все гидропонные фермы. По мере застройки планеты всеми шахтами или ГФ - меняю экономическую политику и (задав опять же очередь из всех ГФ) планета начинает достраивать недостающие ГФ. Ресурсная планета начинает строить шахты по мере необходимости в них.
  5. Как только начинается массовая постройка ГФ на 'второстепенных' планетах - начинаю перестройку земных планет, заменяя фермы на научные институты и орб.станции.
В итоге, к выходу на технологии требуемые борьбы с Богованами имею очень неплохой задел по исследованиям, задел по минералам/шахтам и отсутствие нехватки пищи.
Минус такой тактики в том, что победив Богованов, по-сути остается доигрывать партию занимаясь только завоеваниями ослабших оставшихся противников, т.к. "дерево" научных исследований практически все исследовано... ;) Вот где бы пригодился и терраформинг (воскрешать порушенные богованами миры) и продвинутая дипломатия с различными квестами... но это пока мечты... ;)
Аватара пользователя
Veshnyak
Destroyer
Сообщения: 858

Типы планет

Сообщение Veshnyak » 30 ноя 2017, 15:34

Добавил в главный пост описание ресурсов и бонусов планет, почистил тему.
Аватара пользователя
Darkreigh
Frigate
Сообщения: 709

Типы планет

Сообщение Darkreigh » 30 ноя 2017, 18:10

Autowriter писал(а):Источник цитаты Не количеством гидроферм, которые можно построить, а бонусом.
Одно другому не мешает. И там все просто должно быть - соответствующим местам бонусы на еду надо в планетном .ини прописать.
Аватара пользователя
Artos
Frigate
Сообщения: 469

Типы планет

Сообщение Artos » 30 ноя 2017, 18:15

Autowriter писал(а):Источник цитаты интересно было-бы разбить негодные для открытого земледелия планеты по эффективности использования гидроферм. Обычным бонусом по продовольствию. Не количеством гидроферм, которые можно построить, а бонусом. И пусть он будет варьироваться от -33 у холодных и горячих (к примеру), до +100 у вулканических и планетоидов с карликами (на них кукурузу хорошо).

Это легко сделать модом, и даже новую игру начинать не потребуется...
Вот файл
PLANTYPE.7z
(2.35 КБ) 55 скачиваний
, где на скорую руку добавил "пищевые" бонусы в пределах -20%...+10% для холодных/пустынных/горячих/... , -15%...+25% для вулканических и разл.карликов.
Примечание: Снижать бонус менее -25% нет смысла, т.к. в этом случае вместо производства гидропонка будет сама потреблять пищу для своих работников...
Аватара пользователя
Ufnv
Senior Developer
Сообщения: 1128

Типы планет

Сообщение Ufnv » 30 ноя 2017, 20:35

Таки новую игру надо, если типа планет меняются. Оно на стадии создания галактики подсасывается.
Аватара пользователя
Artos
Frigate
Сообщения: 469

Типы планет

Сообщение Artos » 30 ноя 2017, 21:03

Типы планет НЕ меняются, для уже имеющихся типов 'второстепенных' планет только бонусы по пище добавлены.
Поместил модифицированный файл PLANTYPE.INI в папку со своим модом (исправляющим текущие ошибки игры), запустил сэйв из игры (у меня уже все второстепенные планеты разведаны и начал их колонизацию) и сразу(!) все планеты получили бонусы по пище в соответствии с теми рандомами, которые и предусматривались. Как понимаю, движок прочитал ini-файл, сравнил с текущими характеристиками планет в сэйве и, не обнаружив соответствующего параметра, просто добавил эти бонусы для каждой планеты. Вот продолжаю игру и никаких глюков пока не замечено, разнообразие миров стало еще более заметно. :)
---
Осмелюсь напомнить и спросить: А когда можем ожидать ModKit с актуальными файлами, официально DLC более двух недель как вышел. ;)

Вернуться в «Справка/Помощь по игре»